最近闲下来,总想找点啥新游戏试试。之前看人提起过一个叫《永恒的欠损》的,说是动作游戏,主角还是个瘟疫医生,听着挺带感的,就摸索着弄来玩玩。
装好游戏,好像是那个叫啥Ver0.09的版本,据说是23年底还是24年初更新过一次。一点开,嚯,那股子阴森压抑的劲儿就来了。扮演的女主角叫维塔,一身瘟疫医生的打扮,在一个看着就不怎么太平的世界里头调查。开发者介绍说是啥瘟疫肆虐的国度,女主在调查过程中会逐渐明白世界的真相。听着挺玄乎,实际上手,就是个横版过关的动作游戏,打怪,跳平台,找路。
操作嘛刚开始确实有点手生。毕竟我平时玩这类ACT游戏不算多,搓招啥的都得适应一下。有时候感觉角色动作有点僵,有时候又觉得打起来还挺流畅,挺矛盾的。不过这游戏的氛围是真不错,音乐配上那黑咕隆咚的场景,确实有那股末世瘟疫的感觉。探索感也还行,到处找线索,找隐藏道具啥的。
玩着玩着,这个“欠损”的名字,还有游戏里那种一切都败坏了、残缺了的感觉,突然就让我想起我以前的一段经历了。倒不是说跟瘟疫有关,但那种面对一堆烂摊子,努力想去修复,却又处处碰壁的感觉,真是似曾相识。
那段焦头烂额的找BUG经历
那是好几年前的事了,我还在一家小公司干活,不是啥体面的大厂,就捣鼓一些小程序,勉强维持。当时我们项目里出了个特别头疼的BUG,就是那种你以为你把它摁下去了,结果它换个马甲又从别的地方冒出来,防不胜防,跟地鼠似的,没个消停。整个团队的人都被这玩意儿折磨得不行,感觉整个系统就像中了什么慢性“瘟疫”,找不到病根,也治不
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我那阵子,真是天天加班加点对着那堆代码,眼睛都快瞅瞎了。各种日志翻来覆去地看,调试工具换了好几个,就差没求神拜佛了。客户那边,催命符一样天天催,老板的脸也跟那天气预报似的,一天比一天阴沉。真就是那种“欠损”的感觉,整个项目都感觉快散架了,到处都是毛病。 我们这帮所谓的“工程师”,对着这个“病入膏肓”的系统,简直是一筹莫展。后来你猜怎么着?说来也巧,一个刚来的实习小伙,完全是误打误撞,改了个看似毫不相关的配置文件里的小参数,那BUG居然就没了!你说这事儿上哪儿说理去?搞了我们大半天,费了牛劲,结果真相就藏在那么个犄角旮旯里。
现在玩这个《永恒的欠损》,看着女主角维塔在那个瘟疫横行的世界里到处调查,试图找出真相,我就特别能理解她那种心情。虽然人家是正儿八经的瘟疫医生,面对的是关乎世界存亡的大事儿,我当年面对的只是一堆让人头秃的代码,但那种不断摸索、屡败屡战、偶尔才能抓住一点线索的感觉,还真有那么点共通之处。
说回游戏,这个《永恒的欠损》除了打打杀杀,调查解谜的部分也挺有意思。你得搜集各种文献、笔记,拼凑出这个世界到底发生了还有炼金术的设定,可以制作些道具啥的,不过我还没怎么深入研究。难度嘛我觉得还是有的,有些地方不小心就得重来,也算是ACT游戏的常态了。之前还看到好像是叫“喵喵老师-见享”的博主推荐过,估计也是喜欢这种调调的。
《永恒的欠损》这游戏,你要是喜欢有点挑战性的动作冒险,又对那种黑暗、压抑、带有神秘色彩的故事感兴趣,那倒是可以尝试一下。主角作为瘟疫医生,在注定残缺的世界里寻找真相和救赎,这个设定本身就挺吸引人的。就是玩的时候得有点耐心,毕竟修复“欠损”从来都不是件容易事儿,不管是游戏里,还是现实中,对?