大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——《在世界尽头咏唱恋曲的少女》的安卓汉化版。这游戏,名头挺响,但我之前一直没机会碰,主要是因为年代久远,又是日文的,实在是提不起劲儿去啃。最近不知道怎么回事,可能是闲的,就想找点老东西回味一下。
折腾的开始:找资源与初体验
就好比考古,越是老的东西越想挖出来看看。于是我就开始在网上扒拉,想看看这传说中的神作到底是个啥样。你还别说,真给我找到了安卓汉化版。一看介绍,好家伙,【ELF】社1996年出的,算下来比我有些侄子侄女年纪都大。文件大小倒是不夸张,752.4MB,对于现在的手机来说毛毛雨。
下载过程还算顺利,没遇到啥捆绑全家桶之类的糟心事。装到手机上,点开图标,一股子复古的气息就扑面而来。这画面,以现在的眼光看,确实是有点“历史感”了,图片尺寸分辨率啥的,跟现在的高清那是没法比。但你别说,这像素风看久了也挺有味道的。
游戏类型,标的是“解迷冒险”,也有人说是“SLG”。我玩下来感觉,主要还是看剧情,点点点,选选项,跟看一部能互动的小说差不多。主人公叫有马拓也,一上来就挺惨,老妈走得早,当历史学者的老爹俩月前也出事故没了。整个一“美强惨”的开局,发生在他高中一个暑假。
深入进去:剧情与设定
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玩了一段儿,发现这游戏虽然老,但想法是真超前。什么“平行世界”、“时空悖论”、“世界线收束”,这些概念在九十年代能玩得这么溜,我是服气的。据说作者菅野洋之还专门为这游戏的理论写了论文,也不知道是真是假,反正听着就挺牛。
剧情确实是这游戏的重头戏,人物刻画也还行,至少每个人都有自己的故事线。毕竟是上世纪的作品,你要说它完美无瑕那也是瞎掰。有些地方的逻辑,或者说人物行动的动机,偶尔会觉得有点“”。但整体那个世界观和剧情设定,确实是“牛逼”两个字。这可能就是为啥这么多年了还有人惦记,还有人做汉化。
我这人玩游戏,就喜欢琢磨。这游戏里解谜的部分,有些地方还真得动动脑子。有时候卡关了,就放下手机出去溜达一圈,或者干点别的,回来再看,可能就有思路了。这感觉,让我想起了一件陈年旧事。
一段折腾往事:不止是游戏
那还是好几年前了,我老婆心血来潮,说想把以前一部旧手机里的照片导出来。那手机,也是个老古董了,屏幕都快不亮了,系统卡得跟幻灯片似的。我一开始没当回事,心想这不就插根数据线的事儿嘛结果?电脑死活不认,换了好几根线,装了好几个版本的驱动,全没用。那手机的牌子现在都快找不着了,官方的工具更是别想。
当时就有点上头,我就不信这个邪了。跟这游戏里解谜似的,我开始满世界找偏方。各种论坛、贴,只要是沾点边的帖子我都翻出来看。什么开发者模式、USB调试、特殊指令,能试的都试了一遍。捣鼓了两三天,眼睛都快看瞎了,那手机还是个砖头样,照片愣是一张都弄不出来。
老婆看我那样子,都有点不忍心了,说要不算了,也不是啥特别重要的照片。但我这犟脾气上来了,怎么可能算了?这不是照片重不重要的问题,这是我跟这破手机杠上了!就跟玩《YU-NO》有时候卡在一个地方,明明知道攻略就在网上,但就是想自己琢磨出来一样。
怎么解决的?说出来你们可能不信。我无意中翻到一个国外犄角旮旯的小论坛,里面有个老哥说他遇到过类似情况,是通过一种特别老的同步软件的某个特定旧版本,在安全模式下,用特定的顺序操作,才把数据读出来的。我当时死马当活马医,照着他的步骤一步一步来,中间还失败了好几次。一次,当我看到电脑屏幕上弹出“正在复制文件”的提示时,我差点没从椅子上蹦起来!那种感觉,跟游戏里终于解开一个复杂谜题,拿到关键道具的心情,一模一样!虽然为了几张老照片折腾了快一个礼拜,但那份成就感,现在想起来还挺得劲儿的。
所以说,有时候这些老游戏,或者生活里这些小小的挑战,折腾归折腾,但成功了,那感觉是真的爽。这可能也是我喜欢分享这些实践记录的原因,过程虽然粗糙,但结果是自己一步步摸索出来的。
回到游戏:的念想
说回《在世界尽头咏唱恋曲的少女》。整体玩下来,我觉得这确实是一款“宝藏游戏”。虽然有它的“残缺性”,但瑕不掩瑜。能在安卓上玩到汉化版,也算是了却了一桩心愿。有人说这游戏“惊悚”、“吓人”,我倒没太大感觉,可能是我胆子比较大,也可能是年代滤镜。更多的是对那个时代创作者想象力的一种敬佩。
如果你也喜欢这种剧情向的、带点解谜的老游戏,而且不介意它复古的画风和略显繁琐的操作,那不妨找来试试。就当是,体验一下上世纪的“赛博考古”。好了,今天就唠这么多,下次有啥好玩的,再来跟大家分享!