最近真是闲得发慌,手头上的活儿干完了,新的又还没整个人就像泄了气的皮球一样。一闲下来就喜欢琢磨点有的没的,尤其是打发时间的东西。以前的老伙计,那台电脑,现在是越来越不行了,想玩点啥大型游戏都卡得要死,画面糊得跟打了马赛克似的,真是糟心。
所以我就琢磨着,得找点不那么吃配置,又能让我沉浸进去,好好打发时间的游戏。你们也知道,现在游戏那么多,挑起来也费劲。我就随便在一些游戏平台或者论坛上瞎逛,看看大家都在推荐
初步的发现与尝试
翻来翻去,我发现现在不少游戏,尤其是一些带点剧情叙事,或者角色扮演元素的游戏,在人物设计上是真挺下功夫的。以前我可能不太在意这些,主要看玩法,但这回闲着没事,就特别留意了一下。说到这个人物设计,我就发现一个有意思的现象。很多游戏,特别是那种强调角色魅力的,都特别喜欢给女性角色安排上黑丝这个元素。一开始我还没太在意,后来发现,嚯,这还挺普遍的。
你想想,有些二次元策略卡牌游戏,里面的角色立绘,那黑丝画的是真精致,各种款式都有,什么蕾丝边,吊带,纯色的,看得人眼花缭乱。还有些动作武侠类的,女角色打起来身姿飒爽,配上黑丝,那视觉效果,啧啧,确实能增加不少观赏性。甚至一些主打剧情体验的,咱们叫它“小说游戏”也行,里面的人物,为了凸显性格或者身份,也会用到这个元素。比如一些神秘的、成熟的,或者带点小恶魔属性的角色,黑丝简直就是标配了。
深入体验与归纳
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我当时就寻思,这玩意儿是不是有啥讲究?或者说,是不是形成了一种特定的“流派”或者说玩家群体喜我就更有针对性地去找了找。我发现,并没有一个官方的游戏分类叫“黑丝小说游戏”。这更多的是玩家们自己根据游戏里常见的、吸引眼球的角色设计元素,加上游戏偏重剧情叙事(像读小说一样)的特点,慢慢在圈子里叫起来的一种略带调侃又心照不宣的说法。
我这实践过程嘛也挺简单的:
- 第一步,留意线索。就是看游戏介绍、截图、宣传视频,或者玩家评论里,有没有提到“角色好看”、“立绘精致”、“懂人心”之类的关键词,再看看有没有那种特别强调腿部细节的角色展示。
- 第二步,上手体验。找到几个看起来符合我上面说的那些“特征”的游戏,就下来试试。也不管它是什么具体类型,卡牌、RPG、视觉小说,我都玩玩看。
- 第三步,感受对比。玩了一阵子发现,这类游戏类型还挺多样的。不单单是那种纯粹靠立绘吸引人的,有些在玩法和剧情上也确实有可取之处。比如我玩过一款,有点像那种轻度的 RogueLike,你每次探险遇到的角色和事件都不一样,里面就有不少角色设计是这个路数的,而且游戏性也还不错,挺耐玩的。
- 第四步,总结特点。我发现这类被玩家戏称为“黑丝小说游戏”的,它们通常有几个共同点:一是角色设计确实比较吸引眼球,尤其在特定服装元素上细节拉满;二是剧情往往占据了游戏体验的很大一部分,玩家需要通过阅读大量文本来推进故事;三是美术风格多样,有二次元的,也有偏写实一点的,但总体都比较精致。
也不是所有带这些元素的游戏都好玩。有些游戏可能就是空有其表,玩法单调,剧情也一般,纯粹就是卖个“皮相”。这种玩一会儿也就腻了。
最终的体会
我这实践下来感觉,所谓“黑丝小说游戏”,不是一个特指的游戏类型,更像是一种玩家基于特定视觉偏好或者角色设计风格去归纳的圈子说法。关键还是游戏本身的内核,比如玩法机制、剧情深度、世界观构建等等。
对我来说,一开始可能确实是被某些抓人眼球的视觉元素吸引进去的,但能让我持续玩下去的,肯定还是游戏本身好不好玩,剧情吸不吸引人。如果角色设计能对上胃口,那肯定是加分项,玩起来心情也会更愉悦不是?
我这瞎琢磨,瞎玩了一通,也算是找到点打发时间的新乐子。至少在挑选游戏的时候,多了一个关注点,也算是一种收获。大家有啥类似经验或者推荐的,也可以聊聊嘛互相分享一下,说不定又能发现新大陆!