大伙儿今天得空,就来聊聊我最近捣鼓的一个游戏,叫《沙漠潜行者V0.17杨过游戏》。这名字一听,前半截“沙漠潜行者”,我还琢磨着,是不是跟辐射、潛行者那些差不多调调的,后半截这个“杨过游戏”,就让我有点摸不着头脑了。咱也不是啥专业评测的,就是瞎玩玩,记录一下过程和感受。
初识与上手
我是怎么知道这游戏的?就是在一些犄角旮旯的论坛里看到的,有人提了一嘴,说这V0.17版本有点意思。再加上“杨过”这两个字,好奇心一下就上来了。于是我就去找来试试看了。这年头找个老版本游戏也不容易,费了点劲总算是弄到手了。
下载安装过程倒还算顺利,没遇到啥特别坑爹的捆绑或者报错。点开游戏,加载界面看着还行,有点那末日废土的味儿。不过一进实际画面,嚯,那感觉就来了——确实是V0.17版,糙,是真的糙。建模、贴图啥的,肉眼可见的经费不足或者说就是个早期版本,细节上别指望太多。
游戏体验与玩法
他们管这叫SLG,但我玩起来感觉不太像传统的回合制策略。更像是一个RPG,或者说是带点探索和资源管理的冒险游戏。你控制一个小队,在沙漠里头到处溜达,接任务,打怪,搜刮物资。潜行元素嘛有一点,比如你可以蹲下降低被发现的概率,但好像也不是核心,很多时候还是得硬刚。
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玩了大概十几个小时,主要就是跟着主线任务走,中间也碰上不少支线。剧情方面,制作组好像是想搞个原创故事,涉及到好几个势力,互相之间勾心斗角。有时候你得做选择,这些选择似乎会影响后续剧情发展,这点还行,有点代入感。
战斗系统,我个人感觉比较简陋。就是你点怪,角色上去砍或者开枪,有命中率啥的,但策略性不强。大部分时间还是看装备和等级。有时候AI也挺傻的,会卡在一些奇怪的地方,或者大老远就冲过来送。
至于大家可能比较关心的那个“杨过游戏”的说法,我琢磨着,大概跟某些剧情走向和角色关系有关。玩到一些地方,确实能感觉到那种……挺纠结或者说挺特殊的氛围。有些选项和发展,确实会让人联想到一些比较“成人化”或者说“非主流”的情感纠葛。具体是这里就不细说了,不然我这分享就变味儿了。只能说,这名字不是白叫的,有些情节确实是奔着那个方向去的。
V0.17版本的“特色”
既然是V0.17,那BUG肯定是少不了的。我遇到的就有:
- 任务指引不明: 有时候接了任务,地图上没提示,或者提示得模棱两可,得自己瞎转悠半天。
- 角色卡顿: 角色在某些地形或者建筑物边缘,偶尔会卡住动不了,得读档。
- 数值平衡: 有些敌人强度感觉有点迷,要么太弱,要么突然一下就强得离谱。
- 文本错误: 对话里头偶尔有错别字或者语句不通顺的情况,看着有点出戏。
这些都是测试版常有的事儿,玩之前就有心理准备了。不过有些BUG还是挺影响心情的。比如辛辛苦苦打半天,结果一个恶性BUG直接让你白干,那就有点郁闷了。
一些个人感受
《沙漠潜行者V0.17杨过游戏》给我的感觉就是一块璞玉,但还没雕琢它有自己的想法,想在废土题材里头讲点不一样的故事,加入一些比较大胆的元素。那个“潜行者”的味儿,我觉得主要体现在探索未知区域和资源匮乏带来的紧张感上,而不是传统意义上的潜行刺杀。
这个所谓的“杨过游戏”标签,我觉得是一把双刃剑。一方面,它确实吸引了特定群体的注意力,带来了话题性;另一方面,也可能让一些只想好好玩个废土生存游戏的玩家望而却步,或者产生误解。
玩这游戏,心态得放平。别指望它有多精致,多完善。就当是体验一个还在襁褓中的作品,感受一下制作者的思路和方向。里面有些剧情分支和派系设定,还是能看出用了心的。探索大漠,发现一些隐藏的地点和故事,也还算有点乐趣。
后续如果能继续更新,把BUG修修,画面优化一下,剧情再打磨打磨,我觉得还是有潜力的。但就目前这个V0.17版本来说,推荐给谁?可能就是那些对这类题材特别有爱,而且不介意早期版本粗糙感,又能接受它那种特殊“风味”的朋友。普通玩家的话,我建议还是等等看后续有没有更完善的版本。
行了,今天就先分享到这儿。纯属个人体验,说得不对的地方,大伙儿多包涵。下次再有啥好玩的或者踩坑的,再来跟各位唠唠。