今天跟大家聊聊我鼓捣的那个“淫欲地牢”游戏,这名字听着有点那但内容还挺有意思的。
我是看着网上那些像素风的地牢游戏挺来劲,像《贪婪洞窟》那种,黑漆漆的地牢里摸索,有点刺激。我就琢磨着,能不能自己也做一个类似的,然后加点自己的“特色”。
说干就干,我先是找了个免费的像素素材包,里面各种小怪、人物、地牢场景啥的,看着还挺全乎。然后就开始用 Unity 搭场景。这部分是最费时间的,一点一点拼地图,设计怪物的位置,还得考虑怎么让玩家走起来舒服。我记得那几天,天天对着屏幕,眼睛都快瞎了。
场景弄好之后,就开始写代码。我用 C# 写的,主要就是控制人物移动、攻击,还有怪物的 AI。这部分对我来说还算轻松,毕竟之前也做过一些小游戏。不过为了让游戏更有“特色”,我在怪物的设计上花了不少心思。比如,有些怪物会主动靠近玩家,有些会远程攻击,还有一些会释放“特殊技能”,让玩家防不胜防。这些技能的描述嘛就比较那啥了,嘿
接着就是道具系统。我在地牢里放了一些武器、防具、药水啥的,玩家可以通过打怪、开箱子获得。这些道具都有不同的属性,可以提升玩家的攻击力、防御力、生命值等等。为了让游戏更有趣,我还加了一些“特殊道具”,这些道具的效果嘛就比较那啥了,嘿嘿
然后就是关卡设计。我把地牢分成了好几层,每一层都有不同的地形、怪物和 Boss。Boss 的设计是最重要的,我参考了很多经典的地牢游戏,比如《暗黑破坏神》啥的,让每个 Boss 都有自己独特的技能和攻击方式。打败 Boss 之后,玩家可以获得丰厚的奖励,进入下一层。
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测试阶段是最痛苦的。我自己一遍一遍地玩,发现各种 bug,然后修改。有时候,一个 bug 要花好几天才能找到原因。不过看到游戏一点一点完善,心里还是挺有成就感的。
我把游戏打包成了一个 exe 文件,自己玩了几遍,感觉还不错。虽然画面简陋,剧情也很简单,但是玩起来还是挺上头的。尤其是那些“特色”内容,嘿嘿让游戏增添了不少乐趣。
这个游戏我也就是自己玩玩,肯定不能放到网上。毕竟那些内容太那啥了,肯定会被和谐的。不过通过这回实践,我对 Unity 的使用更加熟练了,也学习了很多游戏开发的知识。以后有机会,我还会尝试做一些更有意思的游戏。
- 场景搭建:用 Unity 的 Tilemap 功能,快速搭建地牢场景。
- 怪物 AI:使用 C# 编写怪物 AI,让怪物可以自动寻路、攻击。
- 道具系统:设计道具的属性和效果,让玩家可以通过收集道具提升实力。
- 关卡设计:精心设计每一层的地形、怪物和 Boss,让游戏更有挑战性。
这回“淫欲地牢”的制作过程,虽然有点那但确实让我学到了很多东西。以后我会继续努力,做出更好的游戏!