大伙儿今天得空,跟各位聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——“渔网亡灵杨过游戏”。你没听错,就是这几个词儿凑一块儿的。一开始我也是一头雾水,寻思着这都啥跟啥?渔网?亡灵?还杨过?这组合也太清奇了。
话说我是怎么捣鼓起这个的
这事儿得从前些天说起。我上网瞎逛,无意中就瞅见了“渔网亡灵杨过游戏”这么个名头。当时我就琢磨,这游戏得多带劲?是杨过改行撒网捕鱼,结果捞上来的都是亡灵?还是说杨过大侠练了什么新奇武功,用渔网作武器,专门对付那些孤魂野鬼?好奇心一下子就上来了。
我就赶紧上网搜,想看看这到底是何方神圣。结果?搜出来的东西五花八门,有说是新游戏刚出的,有说是啥游戏引擎还是工具的叫“Xiangchuedge”的,还有一堆所谓的“杨过游戏推荐大全攻略”,看得我眼都花了。感觉信息挺乱的,没一个能让我立马明白这“渔网亡灵杨过”到底是啥具体游戏。有些甚至感觉跟“杨过”这俩字儿都没啥关系,就是硬蹭。
作为一个也算半个金庸迷的人,我对“杨过”还是有点感情的。但市面上那些打着旗号的,大部分都让我提不起啥兴趣。这回这个“渔网亡灵”倒是勾起了我一点点不一样的想法。
寻思着干脆自己动手试试
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既然找不到一个让我满意的成品,那我这爱折腾的劲儿就上来了。我想,要不我自己动手,按照这个名头,鼓捣一个出来玩玩?别说,光是“渔网”、“亡灵”这两个元素,就挺有意思的,感觉能搞出点花样来。
说干就干,我先在脑子里构思了一下:
- 渔网:这玩意儿不能是普通的渔网?得有点说法。我想着能不能是主角的核心武器或者技能?比如,撒出渔网可以捕捉亡灵,或者形成一个结界困住它们。
- 亡灵:这个就好办了,各种形态的鬼怪呗。可以设计些血薄攻低的小喽啰,再来点难缠的精英怪,甚至整个大BOSS。
- 杨过:这个角色怎么融入?直接让神雕大侠去抓鬼,感觉有点怪怪的。我想了想,或许主角不一定非得是原著里的杨过,可以是一个有类似经历或者气质的人。比如,一个断了胳膊但身手不凡的侠客,用特制的渔网作为武器,人们因为他的孤傲和强大,私下里称他为“杨过”。或者,干脆就是个代号。
- 游戏类型:大型3D的咱是没那本事,也没那时间。我就琢磨着,要不搞个简单的2D像素风小游戏?或者那种俯视角的动作冒险?这个对我来说现实点。
折腾过程那可真是……一言难尽
想法有了,接下来就是动手实践了。我这人没啥专业的游戏开发底子,纯粹就是凭着一股子热情瞎捣鼓。
第一步,找工具。 我先是研究了下网上说的那个“Xiangchuedge”,看了看介绍,感觉对我这种新手来说还是有点门槛。后来我就想,干脆找个更简单直接的法子。我选了个之前接触过一点点的2D游戏制作小软件,虽然功能不多,但做点简单的东西应该够用了。
第二步,整素材。 亡灵得有样子?渔网撒出去也得有个特效?主角也得画出来。我这画画水平也就那样,就试着自己画了几个歪歪扭扭的像素小人,亡灵就画得狰狞一点,主角,就给他设计成独臂,背着个大渔网的样子。别说,看着还挺有那么点意思。
第三步,实现核心玩法。 我最想实现的就是“用渔网捕捉亡灵”。我就开始琢磨怎么让角色丢出渔网,渔网怎么飞行,碰到亡灵之后怎么判定捕捉成功。这里头可把我折腾得够呛,一会儿是碰撞检测不对,一会儿是渔网动画看着跟块破布似的。我就一点点调,一遍遍试。比如,我设定的是,渔网撒出去后,在一定范围内如果接触到亡灵,亡灵就会被网住,然后慢慢消失,主角获得点啥奖励。
第四步,搭场景,放怪物。 我弄了几个简单的场景,比如一个荒凉的破庙,一个阴森的乱葬岗。然后在里面放上我画的那些小亡灵。让它们会简单地移动,或者主动攻击主角。我还给它们设置了不同的“血量”,有些小的一网就搞定,有些皮糙肉厚的得多来几下。
第五步,融入“杨过”元素。 我最终决定,主角就是一个沉默寡言的独臂侠客,他使用的渔网也不是凡品,而是祖传的法器,专门克制这些阴邪之物。因为他总是独来独往,而且一手渔网使得出神入化,所以江湖上都暗地里叫他“杨过”,取其“独”与“过人”之意。我还想着,能不能给渔网整个升级系统,比如抓的亡灵多了,渔网能变大,或者能同时撒出好几张。
第六步,不停地测试和修改。 这阶段是最熬人的。做出来一点东西,就自己玩玩看,十有八九会发现一堆问题。比如,主角移动太慢了,或者亡灵AI太傻站着不动,或者渔网的范围太小太难命中。然后就得回去改代码,调整数值。有时候一个小问题就得琢磨半天。那段时间,我感觉自己头发都多掉了几根。
最终弄出来个啥样?
经过好一阵子的折腾,我总算是捣鼓出了一个能简单跑起来的小样。画面嘛肯定是糙得很,毕竟咱这水平有限。但是,核心的那个“渔网抓亡灵”的玩法算是实现了。主角那个独臂背渔网的形象,也勉强能看出点“杨过”的影子,就是比较Q版的那种。
你控制着这个独臂小人,在一个个阴森的场景里,用手里的渔网去捕捉那些飘来荡去的亡灵。抓住之后,亡灵会发出一声惨叫(我自己配的音,哈哈),然后消失。虽然简单,但自己亲手做出来的东西,玩起来还是有点小小的成就感的。至少,我脑子里那个“渔网亡灵杨过”有了一个非常非常初级的实体形态了。
要说这玩意儿能拿出去跟市面上的比,那肯定是差了十万八千里。但对我来说,这回实践更多的是一种探索和自娱自乐。把一个听起来挺不靠谱的名字,通过自己的想象和动手,变成了一个能稍微动一动、玩一玩的小东西,这个过程本身就挺有意思的。
行,今天就先分享到这儿。虽然这“渔网亡灵杨过游戏”还只是个非常粗糙的雏形,但也算是我最近瞎折腾的一个小记录了。下次有空,说不定我还会再完善完善它!大伙儿有啥好玩的想法,也可以一起交流交流哈。