大伙儿今儿个得空,跟大家伙儿聊聊我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——一个叫“灵魂伴侣绅士游戏”的东西。别问我从哪儿扒拉出来的,就那么随便点点,它就蹦我眼前了。
初体验:这“绅士”俩字儿有点意思
刚瞅见这名儿,我心里还嘀咕,这年头,游戏名字整得花里胡哨的,还带个“绅士”,能是啥正经玩意儿?不过闲着也是闲着,我就下载下来瞅瞅。安装包不大,三两下就搞定了。打开一瞧,界面做得还行,有点复古那味儿,不算是辣眼睛。
得创建个角色。我寻思着,既然叫“绅士游戏”,咱这形象也得往那上头靠靠,别太邋遢。随便捏了个脸,选了套瞧着还算得体的衣服,这就进游戏了。
过程:摸索着当“绅士”
这游戏,它不是让你打打杀杀、升级刷装备那种。进去之后,发现主要就是在一个虚拟的小镇子里溜达,能去的地方还不少,什么咖啡馆、书店、公园啥的。里头有不少NPC,男男女女老老少少的,都能上去搭话。
重点来了,这对话选项可老鼻子多了。你说一句话,底下能给你弹出三四个不同的回复让你选。我一开始没当回事儿,就随着性子选。结果?好几次,我觉着自个儿说得挺客气的,人家NPC脑袋上直接冒出个减好感的图标,给我整不会了都。
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后来我才琢磨过味儿来,这“绅士”大概就体现在这儿了。你得仔细看NPC说的话,分析他们的情绪,然后挑选最合适的、最有礼貌的、最能让人舒服的回应。我尝试着放慢节奏,每次对话都多想那么几秒钟。比如,帮NPC个小忙,以前可能直接就选“举手之劳”,现在我会选那个更委婉、更显得真诚的选项。
这过程里头,也闹了不少笑话。有一次,我看到一个NPC妹妹好像挺难过,我就上去安慰。结果选项里头,一个是“别难过了,有我”,一个是“需要帮忙吗?”,还有一个是“我能请你喝杯咖啡吗?”。我寻思着,直接说“有我”太唐突,请喝咖啡又有点像趁人之危。我就选了“需要帮忙吗?”。结果?人家回我一句:“谢谢,但我想一个人静静。”得,白忙活。
我还发现,这游戏里头,有些NPC你对他太热情,他反而躲着你。你得保持点距离,表现得不卑不亢,人家才愿意跟你多说几句。这不就跟现实里头人际交往一个道理嘛太刻意了反而不
所谓的“灵魂伴侣”
玩了一段时间,磕磕绊绊地,总算跟几个NPC把好感度刷上去了。游戏里头有个机制,说是好感度到一定程度,就能解锁“灵魂伴侣”的特殊剧情。我当时就憋着一股劲儿,想看看这“灵魂伴侣”到底是
我挑了个感觉互动下来最舒服的NPC,一个喜欢在书店看书的小姑娘。为了提升跟她的好感,我没少花心思。她喜欢聊文学,我就特意去了解一些相关的知识点,对话的时候就能接上茬。她偶尔会发布一些小任务,比如找本书,送个信啥的,我都第一时间去完成。
这过程,有点儿累,比上班还费神。有时候为了一个选项,我能纠结好几分钟。但慢慢地,看着好感度一点点往上涨,心里头也还有点小小的成就感。
好感度满了。所谓的“灵魂伴侣”剧情也解锁了。没啥惊天动地的,就是一段挺温馨的过场动画,俩人坐在公园长椅上聊天,背景音乐也挺舒缓。然后送了我一张CG图,说是“灵魂的共鸣”啥的。
一点感悟
通关了这个所谓的“灵魂伴侣”线之后,我反而有点怅然若失。回过头想想,这游戏,它可能不是想让你真的在里头找到什么“灵魂伴侣”,更多的是让你体验一种“绅士”的处事方式。
它告诉我,很多时候,耐心、观察和真诚的沟通,比那些花里胡哨的技巧要重要得多。哪怕是在一个虚拟的游戏里,你用心去对待每一个角色,得到的回应也会不一样。有时候也会碰壁,就像我之前说的,好心被当成驴肝肺,那也没办法,只能调整策略,继续尝试。
这游戏玩下来,没让我变成社交达人,也没给我发个真正的灵魂伴侣。但它确实让我打发了不少时间,也让我对“绅士”这两个字有了点新的、虽然不咋深刻的理解。就当是枯燥生活里的一点小调剂。行了,今儿就分享到这儿,下回有啥新鲜的再跟大伙儿唠。