说起来,最近我搞了个小项目,名字就叫“爱相思游戏官网”,听起来是不是有点土?哈哈,别急,慢慢听我道来。
我就寻思着做一个网站,但是做什么?正好最近迷上了一些小游戏,就想着能不能自己也搞一个,把一些自己觉得好玩的游戏分享给大家。于是我就开始琢磨,要怎么把这个想法变成现实。
我得有个域名?赶紧去注册了一个,名字嘛就用了“爱相思”,简单直接,容易记。然后就是服务器,租了个云服务器,配置不高,但足够我前期折腾了。
接下来就是选型了。前端用什么框架?后端用什么语言?数据库用哪个?这可是个头疼的问题。我想着要快速开发,就选择了 * 做前端,简单易上手,组件化开发效率高。后端嘛一开始想用 Python 的 Django,但是考虑到性能问题,还是选择了 * 的 Express。数据库就用了 MongoDB,省事儿,不用关系型数据库那些复杂的表结构。
选好技术栈,就开始撸代码了。先搭了个简单的页面框架,包括首页、游戏列表页、游戏详情页等等。然后就是把一些小游戏资源收集起来,整理了一下,上传到服务器。这里面最麻烦的就是处理各种游戏资源了,大小不一,格式各异,搞得我头都大了。
前端页面用 Vue 写起来还算顺手,各种组件、路由、状态管理,一套流程下来,基本没遇到什么大坑。后端就稍微麻烦一点,要处理用户登录注册、游戏数据存储、排行榜等等。不过还网上资料挺多的,照着葫芦画瓢,也基本搞定了。
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最让我头疼的就是游戏详情页的展示了。有些游戏是 Flash 做的,有些是 HTML5 做的,还有一些是 Unity 做的。为了兼容各种游戏,我花了不少心思。Flash 游戏还好说,找个 Flash 播放器嵌入到页面里就行了。HTML5 游戏就更简单了,直接用 iframe 嵌套就行了。Unity 游戏就比较麻烦,要先打包成 WebGL,然后再嵌入到页面里。
搞定这些,基本上网站就初具雏形了。接下来就是各种测试、优化、修 Bug。这个过程是相当痛苦的,各种奇奇怪怪的问题层出不穷。不过还我这个人比较有耐心,一点一点地解决,总算是把网站弄得像模像样了。
就是上线了。把代码部署到服务器上,配置好域名,备案,然后就可以访问了。刚上线的时候,访问量很低,也没什么人玩。不过我也不着急,慢慢推广,慢慢优化,相信总会有人发现这个小网站的。
现在“爱相思游戏官网”还在不断完善中,我会继续添加更多好玩的游戏,优化用户体验,争取把它做得更也欢迎大家来访问,给我提提意见,一起把这个小网站做得更