今天可算是有空了,赶紧把那个《特務退魔忍》的最新版本给捣鼓了一下。之前就听群里老哥们说更新了,一直没腾出手来,今天总算是给它安排上了。
第一步,那肯定是先更新游戏。 我这人有点强迫症,看到有红点提示更新就浑身难受。打开那个咱常用的ourpaly平台,找到游戏,果然有个更新包,好像标注的是啥“20240806版本”。得,点了更新,然后就去泡了杯茶,等它慢慢下载。现在的游戏,动不动就几个G,我这老电脑和小水管,真是有点吃力。
下载完了,安装。这个过程倒是挺顺利,没出啥幺蛾子。点开游戏,开场动画好像还是老样子,也可能是我眼神不没瞅出太大区别。 进入主界面,感觉UI好像有那么一丢丢的调整,具体说不上来,就是那种“好像动了,又好像没动”的感觉,你们懂?
然后就是正式开搞了。我直接选了之前的老存档,想看看新版本对老进度兼不兼容。还行,能进去。进去之后,先习惯性地到处跑了跑,试试手感。打击感嘛还是那个味儿,噼里啪的,挺爽快。 这游戏主打的就是个动作,这点没变,挺
我记得之前看有人说,这游戏有点“银河城”那意思,地图绕来绕去的,得探索。然后又有点“肉鸽”的味道,死了可能就得从某个节点重来,或者掉点新版本玩下来,感觉这种“又上头又别扭”的劲儿还在。 你正砍得爽,突然就得回头找路,或者一个不小心,嗝屁了,又得跑一段。这种感觉,怎么说,就像吃麻辣烫,又辣又想吃,停不下来。
我还特意试了试之前有人说的那个“高等级卡BUG飚车”的说法。我等级也不算低了,就找了个之前感觉能卡点位的地方试了试。折腾了半天,也没飚起来,不知道是不是我操作不对,还是新版本把这BUG给修了。 反正我是没成功,有点小失落,本来还想体验一把风驰电掣的感觉。
玩了大概两三个小时,这个“最新版本”给我的感觉,大的框架没变。还是那个熟悉的动作系统,还是那种探索和重复挑战结合的玩法。可能优化了点或者修复了些BUG,但对于我这种粗线条玩家来说,体验上没有翻天覆地的变化。 不过也可能是我的游戏理解还不够深,有些精妙的改动我没体会到。
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晚上准备再上群里问问其他老哥,看看他们对新版本有啥发现。有时候自己闷头玩,不如大家一起交流交流来得快。毕竟这游戏,有些隐藏要素或者技巧,不看攻略或者没人指点,还真挺难发现的。
今天的实践就是更新、进入、体验、瞎琢磨。 游戏还是那个好玩的(也挺折磨人的)游戏,新版本目前感觉更多的是小修小补。后续有啥新发现,我再来跟大家伙儿分享!