我捣鼓“特務退魔忍杨过游戏”的那点事儿
大伙儿今天得空,就跟大家伙儿聊聊我之前瞎折腾的一个玩意儿——“特務退魔忍杨过游戏”。听这名儿是不是挺混搭,挺不着调的?没错,这玩意儿就是我自个儿突发奇想,然后一步步给捣鼓出来的。
最初的念头:为啥想搞这么个四不像?事情是这么开始的。有段时间,我就特别沉迷那种动作潜行类的游戏,什么忍者,特工,玩得不亦乐乎。我又是个铁杆金庸迷,杨过那股子亦正亦邪的劲儿,还有那手玄铁剑法,简直帅我一脸。玩着玩着我就寻思,要是能把杨过大侠弄到这种潜行暗杀、上天入地、还能打打怪物的游戏里,那得多带劲!再给他加点“退魔”的元素,让他不光打人,还能打打鬼怪啥的,岂不美哉?
动手开干:从零开始的折腾有了想法就得干!我这人就这样,想到啥不试试就浑身难受。我可没那本事从头开发一款游戏,我选择的路子是——魔改!找一款底子好、开放度高的游戏,然后往里头塞我想要的东西。
- 第一步:找“宿主”和“灵魂”
我先是扒拉了好几款游戏,看哪个适合“动手术”。相中了一款动作角色扮演游戏,它本身就有不错的战斗系统和角色自定义空间。接着就是找杨过的“灵魂”——也就是3D模型。这可费老劲了,网上找了不少,要么太Q版,要么太写实过头,跟我想要的“特務退魔忍”风格不搭。总算淘换到一个相对满意的基础模型,虽然细节还差不少,但起码神态有了。
- 第二步:给杨过“换装”和“学艺”
光有模型不行,得有行头。我想象中的杨过,不能再是古装长袍了,得来点现代感和神秘感。于是我就开始给他设计行头,参考了不少电影里特工和忍者的造型,给他弄了一身劲装,带点战术风格,颜色偏暗,方便潜行。然后是武器,玄铁剑那必须得有,不过我还给他加了些“退魔”专用的符咒、短刀之类的。至于技能,我把原游戏里的一些招式给改了,尽量贴合杨过的武功路数,比如黯然销魂掌的意境(虽然表现出来可能就是个酷炫的光效攻击),还有一些忍者的闪避、暗器技巧。
- 第三步:缝合与调试的漫漫长路
这是最折磨人的阶段。把模型、贴图、动作、技能一股脑往游戏里塞,各种不兼容、各种BUG就来了。有时候模型导入进去,杨过直接“T-pose”站桩,跟个十字架似的;有时候贴图错位,脸直接歪到后脑勺;还有时候动作一放,游戏“咣”就闪退了。那段时间,我天天对着电脑就是改参数、查资料、看教程,有时候一个小问题能卡我好几天。吃饭睡觉脑子里都是那些代码和模型数据,真有点走火入魔的感觉。
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可能有人会问,你哪来这么多闲工夫折腾这个?这事儿说起来也挺有意思。那阵子刚好碰上个特殊时期,大家都懂的,很多活动都取消了,出也出不去,在家憋着也是憋着。我之前工作上积累了一些零零散散的3D软件使用经验和一点点编程基础,一直没机会系统地用起来。这下好了,时间大把,正好可以把这些技能捡起来,找个感兴趣的项目练练手。
我这个人就是有点执拗。一旦开了个头,不弄出个名堂来就觉得心里不踏实。这个“特務退魔忍杨过”就成了我那段时间的精神寄托,每天琢磨着怎么让他更帅,怎么让他的动作更流畅,怎么修复那些烦人的BUG,反而觉得日子过得挺充实。
的成果与感想经过小半年的捣鼓,这个“特務退魔忍杨过游戏”总算是能跑起来了。虽然离我最初最完美的设想还有差距,BUG也时不时会冒出来刷一下存在感,但看着自己一手打造的“杨过”在游戏世界里飞檐走壁、斩妖除魔,那成就感,别提多足了!
通过这回实践,我不仅把以前学的那些零碎知识给串起来了,还学到了不少新东西。最重要的是,我体验到了从一个想法到最终实现的整个过程,这种创造的乐趣是单纯玩游戏体会不到的。有时候别怕麻烦,也别怕异想天开,动手去试试,说不定就能搞出点有意思的东西!