大伙儿晚上今天得空,就想着把我最近捣鼓的这个《玉莲之剑》最新版,给大家伙说道说道。之前也玩过几个版本,这回听说更新了,就立马找来试试。
上手准备
话说这游戏,找资源的时候还是费了点小劲儿。下好之后,解压什么的倒也顺利,没出啥幺蛾子。我这老电脑,跑起来之前还有点担心,不过实际进去之后,感觉优化还行,没卡顿得让人搓火。
初体验
点开!启动! 熟悉的那个调调,不过界面好像是精致了点儿。开场那水墨风,还是挺有感觉的,古色古香,一下子就把人拉到那个武侠世界里去了。这回我没急着跳过剧情,想看看新版有没有啥新故事。过场动画嘛也就那样,主要是看个氛围。
直接开打,选了个角色就开始了。操作手感,我觉得跟以前比,好像是顺滑了一点点,也可能是我的错觉。这游戏,主要就是个“打”字,动作成分很足,一路砍砍杀杀的。
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详细过程记录
我先是跟着新手引导走了一遍,熟悉了下基本操作,什么攻击、闪避、放技能。这最新版,感觉敌人的AI好像聪明了那么一丢丢?有时候还会搞点小配合,不像以前那么傻站着挨打了。
然后我就开始推主线。一路过关斩将,收集点装备啥的。这游戏的打击感,还是一如既往。 砍到敌人身上,那反馈,做得还行。有些场景设计得也挺有意思,不是单纯的一条路走到黑,偶尔还有点小机关小解谜,虽然不难,但也算调剂了一下。
玩了大概三四个钟头,遇到了几个小Boss。有的Boss设计得还挺巧妙,不是光靠莽就能过的,得观察一下它的出招套路,抓破绽。我卡在一个使双刀的家伙那里好几次,总算是给磨过去了,手心都出汗了。
说到这个最新版的变化,除了前面说的手感和AI,我还注意到有些技能特效好像华丽了些。人物建模嘛还是那个风格,这个懂的都懂,我就不多说了。有些老玩家说的“步兵”特色,这版也还是延续了。不过我主要还是冲着它的动作和战斗来的,这些细节,就看个人喜好了。
我还特意留意了一下,之前有版本提到过什么AI语言,这回我没太感觉到,可能是我没玩到那个部分,或者是我没注意。
一些小插曲和感受
玩的过程中,也碰到点小问题。比如有一次,打完一个小怪,我的人物模型突然就卡墙角里了,动弹不得,只能强退重进,还好有自动存档,不然得气死。这种小bug,希望后面能修复下。
还有就是,这游戏的“猎奇”元素,或者说有些玩家讲的“重口”风格,确实是存在的。有些场景和敌人设计,确实挺挑战我这种普通玩家的接受底线。不过萝卜青菜各有所爱嘛可能就好这口的玩家会觉得很刺激。我个人是跳着看的,主要还是享受战斗过程。
这个《玉莲之剑》最新版,玩下来感觉还是那个味儿。动作性强,古风武侠的底子在。如果你是喜欢这种类型,而且对它的一些特殊“风格”不反感,那还是可以玩玩的。
总结
目前我就玩到这里,后面还有不少内容没推。整体感觉,如果你是老玩家,那新版的一些小优化和新内容,应该能让你再爽一把。如果是新玩家,那得先掂量掂量自己能不能接受它这个画风和一些比较“个性化”的设定。
好了,今天就先分享到这。等我再往后玩玩,有啥新发现再来跟大家伙聊!大家有玩过的,也欢迎留言交流心得!