大伙儿今天咱聊点不一样的,就是那个所谓的“理不尽陵辱物語绅士游戏”。这玩意儿我也是偶然间听说的,一开始还纳闷,这是个啥类型的游戏?听名字就感觉挺…挺特别的。
第一步:好奇与初步探索
我这人就是好奇心重点。听说了这么个名头,我就寻思着,得去了解了解这到底是个我就开始在网上扒拉相关的资料,想看看这“理不尽”到底是怎么个体现在游戏里,“绅士”又是个什么说法。
一开始搜出来的内容五花八门的,有些介绍也是云里雾里。我发现这类游戏主要强调的是一种极端的情节,就是那种剧情怎么离谱怎么来,主角(通常是女性角色)各种被针对,各种倒霉,而且往往没啥道理可讲,突出一个“理不尽”。至于“绅士游戏”,懂的都懂,就是个比较委婉的说法,指向特定成人内容的。
第二步:尝试理解与筛选
了解了个大概之后,我尝试去理解这类游戏的受众和它可能的“乐趣”点。这阶段我主要是看各种评论、介绍和一些玩家的讨论。我发现,有些人可能就是追求那种极致的、非常规的剧情刺激。我并没有直接去下载很多游戏本体,主要是先从外围信息入手。
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我点开了几个评价比较多或者讨论度比较高的游戏介绍页面,仔细阅读了它们的剧情梗概、玩法说明。有些游戏是纯文字冒险,有些可能带有一些简单的图片或者立绘。我注意到,这类游戏的核心往往不是复杂的游戏性,而是那种不断升级的、单方面施加的“陵辱”情节。
在这个过程中,我筛选掉了很多看起来制作粗糙、内容过于直接甚至令人不适的。毕竟我只是想了解,不是真的要沉浸在这种情绪里。
第三步:少量体验与深入思考
后来我还是选择了一两款据说是“代表作”或者“入门级”(如果这玩意儿也有入门级的话)的,而且是那种文字量比较大,有点剧情铺垫的,稍微体验了一下开头部分。主要是想亲身感受一下那个“理不尽”的氛围是怎么营造的。
体验下来,怎么说,确实能感觉到那种强烈的压迫感和剧情的恶意。主角的遭遇确实是匪夷所思,一步步走向绝望,而且玩家很多时候是作为旁观者,或者说是那个“施加者”的视角。这让我琢磨了半天,这种体验究竟能带来什么?
- 代入感的问题:如果代入受害者,那会非常痛苦;如果代入施加者,那可能涉及到一些更深层次的心理需求了,比如掌控欲或者某种黑暗的快感。
- 剧情的“合理性”:虽然标榜“理不尽”,但有些剧情为了“理不尽”而“理不尽”,逻辑上完全说不通,反而让人出戏。
- “绅士”的伪装:说白了,很多时候“绅士”这个词就是个遮羞布,内核还是比较直接的成人内容,只不过套上了一个“剧情”的外壳。
最终的记录与感想
折腾了一番,我对这类游戏算是有了个比较直观的认识。我的实践过程,主要就是:
- 信息搜集:了解基本定义和类型。
- 外围研究:看评论、看介绍,了解大众看法和游戏核心。
- 谨慎体验:选择性地接触少量内容,感受实际氛围。
- 反思总结:思考其设计逻辑和可能的受众心理。
这种类型的游戏对我个人来说,吸引力不大。那种强烈的负面情绪和为了虐而虐的剧情,体验多了容易让人感觉压抑和不适。虽然我理解任何一种文化现象存在即有其原因,可能满足了特定人群的某些特殊需求,但对我而言,游戏更多还是应该带来放松和愉悦,或者是智力上的挑战和成就感。
这回的实践记录就到这里。也算是满足了自己的好奇心,对一个相对小众和特殊的领域有了点了解。大家玩游戏还是尽量选择能带来积极情绪的,毕竟生活不易,何必在虚拟世界里还给自己添堵,哈哈。