大伙儿晚上今天得空,给大家唠唠我最近折腾的一个事儿,标题大家也瞅见了——《监狱岛的巨乳女看守杨过游戏》。咳,这名字确实有点那不过重点是后头那个“杨过游戏”。
起因是这样的,前段时间,我在网上瞎逛,不知道咋就看到这么个游戏标题。第一眼,好家伙,这名字也太直接了点。不过转念一想,现在这些个游戏,为了吸引眼球,啥名儿不敢起。我寻思着,“杨过游戏”嘛不就是咱们常说的那种消消乐、连连看之类的玩意儿?把相同的东西划拉到一块儿给消掉。
一、最初的念头与准备
平时也爱琢磨点小玩意儿。看到这个“杨过游戏”,我就想,这种消除类的逻辑,能不能自个儿也整个简单的试试?倒不是真要做个一模一样的,就是手痒,想实践一下那个核心的匹配消除机制。
说干就干! 我先在纸上划拉,最简单的,一个格子界面,里头放不同颜色的小方块。然后鼠标点两个相邻的,要是能交换,交换后能形成三个或以上同色的连一块儿,就消掉,上面的掉下来,再补新的。
我翻了翻以前捣鼓的老代码,找了个以前学着写小程序时候的底子。那时候弄的是个啥来着?,是个日程管理的小工具,也有界面啥的,想着改改应该能用上。
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二、磕磕绊绊的实践过程
我先搭了个简单的界面。就用最基础的图形绘制,画了一堆格子。然后往格子填颜色。这步还行,没啥大问题。
接着是点击和交换。 这块儿就开始头疼了。判断点击到哪个格子,然后记录下来,再点第二个。俩格子得是挨着的才能换。我还得判断这俩换了之后,能不能形成消除。这逻辑绕来绕去的,光想就费劲。
写了段代码,测试一下,要么点不准,要么换不了。有时候换是换了,但根本不该它换的也换了。调试了好几天,对着屏幕上那些歪七扭八的小方块,真是有点“监狱岛”的感觉了,被这些bug给困住了。
尤其是那个消除后的填充逻辑:
- 消除掉一块儿之后,上面的方块得一个个掉下来。
- 掉下来之后,最上面空出来的位置,还得随机生成新的方块给补上。
- 有时候一次消除,会引发连锁反应,就是掉下来之后又形成了新的可消除组合。这个得循环检测,直到没有能消的为止。
我记得有一次,写连锁消除的时候,逻辑没写对,程序直接卡死了,就跟那游戏里遇到个怎么也打不过的“女看守”似的,把我给整不会了。只能强制关掉,再一行行代码看,看到眼睛都花了。
三、总算有点样子了
大概花了一两个礼拜的零碎时间,每天晚上捣鼓一两个小时。中间也请教了下论坛里的朋友,有的地方实在想不通,人家一点拨,,原来是这么回事。
慢慢地,程序能跑起来了。点击两个相邻的方块,如果颜色不一样,它们能交换位置。如果交换后,横着或者竖着有三个以上颜色相同的,它们就能“嗖”一下消失掉。然后上面的方块“哗”掉下来,新的方块再从顶上补充进来。有时候运气还能弄出个连锁消除,看着还挺有成就感的。
我做的这个非常简陋,没有啥酷炫的特效,也没有“监狱岛”或者“女看守”那些花里胡哨的元素,更别提啥剧情了。就是一个光秃秃的、最最基础的“杨过游戏”核心玩法复现。
整个过程下来,最大的感受就是: 看着简单的东西,真要自己动手做起来,细节处处是坑。不过把这些坑一个个填平了,看到自己做的东西能跑起来,那感觉还是挺不错的。
至于最开始那个标题里的游戏,我后来也没真去找来玩。毕竟我这瞎折腾的兴趣主要在于“杨过游戏”这个机制本身,而不是那些博人眼球的噱头。实践了一把,也算满足了自己的好奇心和动手欲了。
好了,今天就先分享到这儿。瞎琢磨,瞎折腾,图一乐呵。大家有啥好玩的实践,也欢迎交流!