大伙儿今天可得听我唠唠,最近我可算是把那个《米可可大冒险》给琢磨透了,前前后后也花了不少功夫!
初见与准备
我是瞅见这游戏名字挺可爱的,叫啥“米可可”,感觉应该是个轻松愉快的小冒险。后来一看介绍,,原来是PantyParrot他们家参与的,那风格嘛玩过的老哥们估计心里都有数。不过这回打着的是RPG冒险解谜的旗号,我就寻思着,行,下来玩玩看,解解闷也
下载安装倒也快,毕竟体量不大。点开游戏,一股子熟悉的RPG Maker引擎的味道就扑面而来,还真有点怀旧感。主角确实是个叫米可可的小姑娘,看着挺活泼的,说是要去一个什么废弃的遗迹里头探险。开场那段剧情,还有全程的国语配音,这点得说一下,听着不别扭,还挺自然的,算是他们用心了。
深入废墟的折腾
进了那个所谓的废墟之后,我才发现这地方真不是闹着玩的。里面黑灯瞎火的,岔路又多,一不小心就不知道走到哪个犄角旮旯里去了。我当时就想,这米可可一个小丫头片子,胆子也忒大了,这种鬼地方都敢闯,比我小时候壮着胆子去游乐园的鬼屋还要猛上三分!
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然后就是各种解谜环节了。有些谜题设计的还真挺绕的,我这老江湖,也得琢磨半天。有好几次,我真是卡得没脾气,对着屏幕直挠头,差点没忍住把键盘给砸了。不过还咱玩游戏的耐心还是有的,东点点,西试试,总算是把那些机关给弄明白了。
要说这游戏里头最让人“印象深刻”的,还得是那些个不太友好的“原住民”了。宣传里不是提到了有什么“好色的触手魔物”嘛你猜怎么着?还真有!一开始我还以为就是个噱头,随便画几个怪物吓唬人。结果,冷不丁就从墙角、地缝里冒出来一个,那形态嘛……也挺别致的,反正米可可一个不留神,就容易“发生意外”。我玩的时候那叫一个提心吊胆,每走一步都得先观察好四周,生怕踩着什么陷阱或者撞上什么不干净的东西。
我的实践心得
我这人玩游戏,有个习惯,就是喜欢地毯式搜索。每个角落都得走到,每个箱子罐子都得敲敲看有没有东西。你还别说,这《米可可大冒险》里头还真藏了不少小玩意儿,不仔细找的话,肯定就错过了。有些关键道具,就藏在那些不起眼的地方。
对付那些个奇形怪状的触手怪,我一开始也是有点束手无策,毕竟小姑娘战斗力有限。后来我慢慢摸索出规律了,只要看准它们攻击的那个空当,提前走位躲开,或者找到特定的道具去克制它们,就好打多了。有些地方还得利用地形,跟它们绕圈子,斗智斗勇。
存档!存档!存档!重要的事情说三遍。这种RPG Maker做的小游戏,你们都懂的,有时候一个小小的操作失误,或者运气不就得重头再来。我反正是养成了好习惯,每到一个新的区域,或者解开一个关键谜题后,第一件事就是找存档点。看见存档点,那真是比看见亲人还亲切!
一些额外的碎碎念
说起来,这游戏虽然体量不大,就是个小品级的制作,但也能看出来开发者在某些“细节”上还是挺用心的。就比如米可可的一些小表情、小动作,还有那些怪物的“独特”攻击方式和“失败”画面,只能说他们是太懂一部分玩家想看点啥了。不过话说回来,我玩这种游戏,主要还是图个乐子,跟着剧情走走,动动脑子解解谜。至于那些个“绅士”内容嘛就当是游戏过程中的一点调剂品了,点到为止就别太过火,不然就没意思了。
我还发现,现在这种小体量的RPG游戏,有时候玩起来比那些所谓的3A大作还要轻松一些。不用费劲去肝等级,也不用刷什么极品装备,就是纯粹地跟着故事线走,体验一个小小的冒险故事,挺好的。毕竟现在大伙儿生活压力都挺大的,偶尔玩玩这种不需要投入太多精力的游戏,放松一下紧绷的神经,也算是一种不错的解压方式。
冒险的终点
嘛磕磕绊绊的,总算是把米可可安全地带出了那个危机四伏的废墟,也算是完成了她的“大冒险”。结局还算可以,不算特别惊艳,但也给故事画上了一个还算圆满的句号。整个游戏的流程玩下来,大概也就几个钟头,不算长,但过程还挺充实的,该有的元素都有了。
《米可可大冒险》这款游戏,你要是喜欢RPG Maker那种复古的风格,又喜欢动脑子解谜,而且对那些“特殊”的擦边球元素不怎么反感的话,那还是可以找来玩玩的。别抱着太高的期望,就当是个周末消遣的小品级游戏,乐呵乐呵得了。反正我是玩完了,也算是了却了一桩“实践任务”,可以安心去寻找下一个值得折腾的新游戏!