今天这标题,《精灵的性爱农场官方网站》,讲真,我看到这玩意儿的时候,脑子都嗡了一下。第一反应是,这都啥跟啥?现在的游戏,或者说,某些网站,真是越来越让人看不懂了。你说正经搞个像《妖精农场》那种,种种田,养养小精灵,搞点魔法冒险,不也挺乐呵的吗?干嘛非得往那方面扯,真是的。
平时也爱瞎琢磨。看到这种稀奇古怪的东西,就忍不住想,这背后都是些啥人在鼓捣?图个啥?说起来,这让我想起我年轻时候一段挺扯淡的经历。 那时候我也是瞎折腾,对啥都好奇,总想搞点“实践”,结果,哼。
那段瞎折腾的日子
那会儿我刚毕业没多久,进了一家小破公司,说是做“文化创意产品”。听着挺高大上?就是个啥都想沾边的草台班子。老板是个特能忽悠的主,天天给我们画大饼,说要做中国的迪士尼,要搞最大的线上社区,还要结合最前沿的虚拟现实技术,吹得天花乱坠。
结果?我们做的最多的是是给一些乱七八糟的网页游戏换皮,或者扒一些国外的小众论坛代码,汉化一下,就号称是“自主研发”。那时候,为了找所谓的“灵感”,我天天在网上搜各种关键词,什么“奇幻生物设定”、“异世界社会结构”、“高级养成系统”、“强互动社区”……你想得到的想不到的,都搜过,就为了完成老板那些不靠谱的指标。
有一次,老板神神秘秘地把我叫到办公室,说接了个“大活儿”。啥活儿?要我们策划一个“沉浸式异世界生活体验平台”。我一听,嚯,这不就是他天天念叨的那个不着边际的“元宇宙”雏形嘛老板唾沫横飞地说,要“大胆创新”,要“抓住用户G点”,要“引爆整个市场”。
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他还特意强调,这个“异世界”里,精灵、兽人这些都得有,而且互动要“绝对真实”,要能满足用户的“各种深层需求”。我当时还傻乎乎地问:“老板,啥深层需求?是想要更丰富的剧情任务,还是更自由的建造和社交体验?”
老板高深莫测地一笑,走过来拍了拍我的肩膀:“小张,你还是太嫩。用户嘛食色性也,最原始的驱动力!你懂的。” 他还挤了挤眼睛。
我那时候是真不懂他那个“懂”,或者说,我打心底里抵触。 我就按照我理解的“奇幻生活”,吭哧吭哧做了一大堆设定,什么精灵族的植物魔法体系和自然共生理念,矮人的锻造工艺传承和地下城邦,还有不同种族之间的贸易路线、文化冲突与融合。我还设计了玩家可以经营自己的魔法农场,种植稀有的魔法植物,养殖奇异的魔法生物,就跟之前看到的一些田园游戏差不多,但我想做得更复杂、更有深度一点。
结果方案交上去,老板把我劈头盖脸训了一顿。说我这玩意儿“太素了”,“完全没有爆点”,“根本吸引不了眼球”。他还拿出一堆不知道从哪儿弄来的网页截图,界面花花绿绿的,设计得极其简陋,但上面的图片都特别出格,标题也起得一个比一个露骨和刺激。他指着那些东西说:“你看看人家,这才叫懂用户!这才叫流量密码!”
我当时就觉得特别憋屈和恶心。辛辛苦苦做的东西,在他看来一文不值。 他想要的,压根就不是什么正经的“异世界生活体验”,而是打着各种奇幻的幌子,搞一些擦边球,甚至更过分、更没底线的东西,就为了快速捞钱。
后来那个所谓的“大活儿”黄了。为啥黄了?因为老板太“懂”用户了,步子迈得太大,没多久就因为搞那些玩意儿,直接被有关部门请去喝茶了,听说还罚了不少钱。公司也很快就人心惶惶,散伙了。我也因为这段不愉快的“实践”,对所谓的“文化创意”行业有了点新的,或者说更现实的认识。有些人的“创意”,真的是没法说,简直就是把糟粕当宝贝。
现在我看到像《精灵的性爱农场官方网站》这种标题,虽然还是会下意识地皱眉头,觉得挺不是滋味,但多少也能理解,总有那么些人,他们的想法就是那么“别致”,总想走这种歪门邪道。只不过我坚信这种“别致”的路子,通常都走不远,也走不踏踏实实做点正经事,认认真真打磨产品,才是长久之计。 哪怕是做个简单的种田游戏,只要你用心去做了,做得好玩,能让人放松,也一样能得到玩家的认可,不是吗?
就好像我后来辗转去了另一家公司,人家就是踏踏实实做休闲益智类游戏的,虽然不搞那些花里胡哨的噱头,也没那么多“爆点”,但每一个产品都打磨得非常细致,用户体验也做得玩家口碑一直不错,公司也稳稳当当发展了好多年。这段经历也让我彻底明白,有些所谓的捷径,看着光鲜诱人,实际上就是个大坑,早晚把自己埋了。
不小心扯远了,今天就是看到这个扎眼的标题,勾起了一些过去乱七八糟的回忆。大家就当听我这个过来人发发牢骚,随便那么一听,图一乐呵得了。