大伙儿今儿个我得跟大伙儿唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿。起初,我脑子里冒出来一个特模糊的想法,就是那种,呃,有点奇幻色彩的农场经营。你们懂的,精灵,魔法作物啥的,听着就挺带劲。
最初的念头和摸索
我就是随便想,想着精灵们种种地,养点小动物,整个农场充满魔法元素。关键是我想整个“互动性”强一点的,不单单是点点鼠标收菜那么简单。我就琢磨,这些精灵得有自己的想法,自己的需求,甚至是一些,比较成人化的情感互动,让整个农场“活”起来。
我就开始动手了。先是拿纸笔画了画大概的场景,精灵小屋啥样的,魔法田地怎么布局。然后我寻思着,这精灵得设计得好看点,不能太卡通,也不能太写实,得有点那味儿。我试着画了几个不同风格的精灵草图,有的妖娆,有的清纯,有的带着点野性。
实践中的调整与碰壁
真动手做起来,问题就来了。我先是想用一些简单的游戏制作工具试试水,搭个基本框架。结果发现,要想实现我脑子里那种复杂的“互动”,尤其是涉及到精灵之间比较私密的情感和行为,这技术上对我来说太难了。说白了,我那点三脚猫功夫根本搞不定。
而且我也意识到,如果真往那个“性爱农场”的方向使劲,这玩意儿很容易就变味了,可能也过不了审,更别说分享给大伙儿了。我想的还是一个能让人放松,有点小惊喜的经营游戏,而不是别的什么。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我尝试着简化。比如,把那些过于露骨的想法去掉,改成精灵之间通过送礼物、一起完成任务来提升好感度,解锁一些特殊的对话或者小剧情。这样一来,虽然“刺激感”降低了,但可玩性和接受度高了不少。
- 搜集素材: 我在网上找了些关于精灵、魔法植物的图片和设定,给自己找灵感。
- 简化机制: 把复杂的AI互动砍掉,改成更直接的任务和反馈系统。
- 调整美术风格: 精灵形象往更唯美、梦幻的方向靠拢,而不是单纯追求性感。
最终的妥协与呈现
折腾了大概一两个星期,我发现要把一个完整的“游戏”做出来,哪怕是很小型的,对我这个门外汉来说还是太遥远了。我放弃了制作一个可玩的游戏demo的念头。
但我还是把我的一些想法和画的草图整理了一下。比如,我设计了几种特殊的魔法植物:
月光花: 只在夜晚开花,能收集到月能,是精灵们制作魔法药剂的重要材料。
爱语藤: 如果两个精灵关系一起照料它,它会结出能传递心意的果实。
还有一些精灵小屋的内部设计,比如带有温泉的浴室,可以恢复精灵的精力;或者是有个小图书馆,精灵可以在里面学习新的魔法技能。
虽然最初那个大胆的想法没能实现,但这个过程中,我倒是重新思考了“农场游戏”的乐趣所在。不一定非要搞那些花里胡哨的噱头,有时候,就是那种慢慢耕耘,看着自己的小世界一点点丰富起来的成就感,也挺让人满足的。
这回的实践,更像是一次创意的头脑风暴和自我能力的审视。虽然没搞出啥惊天动地的作品,但这个过程本身,对我来说也算是一次挺有意思的体验了。下次有机会,可能我会尝试做一个更简单、更纯粹的田园经营小玩意儿。今天就先跟大伙儿分享到这儿!