今天就来唠唠我之前捣鼓那个“精灵谷游戏官网”的事儿。那会儿,也不知道是哪根筋搭错了,就寻思着给这么个听起来挺玄乎的游戏弄个门面。整个过程下来,真是手忙脚乱,但也算有点东西能说道说道。
我就是琢磨,这“精灵谷”听着就仙气飘飘的,他们跟我说,这游戏大概就是讲一个啥18世纪的魔幻世界,一片啥资源丰富、大家和谐过日子的地方,还有魔法精灵这些玩意儿。玩家,就扮演一个冒险家,在这么个神秘世界里头瞎转悠,探索未知。行,有了这么个大概印象,我就开始寻思网站得是个啥调调。
选家伙事儿和定调子
就喜欢简单直接。所以技术上,我没选那些花里胡哨的框架啥的,就老三样:HTML、CSS,再加一丁点儿JavaScript。你想,一个游戏官网,主要不就是展示嘛搞那么复杂干净给自己添堵。那时候我就觉得,有些人总爱把简单的事情搞复杂,非要套个啥最新的技术栈,结果?维护起来头都大。
视觉风格上,我寻思着得贴合那股“魔幻”、“精灵”的劲儿。所以就到处扒拉素材,找那种有点复古感,又带点神秘色彩的图片、配色方案。字体也得讲究,不能太现代,得有点手写或者羊皮卷的感觉才对味。
动手开干,搭架子填内容
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定好了大概方向,我就开始动手了。先是在纸上瞎画,把网站的架子给勾勒出来:
- 顶上一个导航栏,放个游戏Logo,再来几个主要栏目的入口。
- 导航下面,肯定得来个大大的横幅,放张最能代表游戏世界的图,一眼就能把人吸引住。
- 然后就是主要内容区,我计划分几块:游戏特色介绍、一些截图或者原画的展示区、最新的游戏动态,可能再来个“背景故事”或者“精灵介绍”啥的。
- 最底下,就放点版权信息,联系方式之类的,常规操作。
这架子搭起来倒是快,但真往里填东西,就开始磨人了。比如那个导航条,为了让它看着既有精灵的轻盈感,又不至于太花哨影响阅读,我来来回回调整了好几遍样式。还有那些介绍文字,我得根据他们给的那点零碎信息,硬着头皮去编,尽量让它听起来像那么回事儿,比如说“踏入精灵谷,感受魔法与自然的和谐共鸣”之类的,自己都觉得有点肉麻。
找配图也是个大工程。官方素材?那会儿哪有那么快给到。我只能先在网上找些风格接近的图片顶上,心里想着等以后有正式的了再换。结果?很多时候,“以后”就没下文了,哈哈。
遇到的坑和解决的法子
要说最头疼的,那必须是响应式布局。这玩意儿,真是让人又爱又恨。你想让网站在电脑上看着漂亮,在手机上也不能拉胯?结果就是,调好了一个尺寸,换个尺寸屏幕又乱了。那段时间,我浏览器开发者工具就没关过,不停地拖拽改变窗口大小,看哪里又错位了,然后回去改CSS。简直是跟像素点较劲。
还有一个就是浏览器兼容性。这个老大难问题了。你在Chrome上看着好好的,可能到了Firefox或者别的浏览器上,某个圆角就没了,某个对齐就歪了。虽然现在比以前好多了,但偶尔还是会给你点“惊喜”。没办法,只能一个个问题去查,去试,有时候一个小小的问题就得折腾大半天。
上线和一点感想
就这么修修改改,点来点去地测试,总算是把它弄得差不多能见人了。然后我就把它扔到了我一个闲置的小服务器上,让它能通过网址访问到。那一刻,你还别说,真有点小小的成就感。
现在回想起来,搞这个“精灵谷游戏官网”的过程,虽然磕磕绊绊,但也确实让我把一些基础的东西又过了一遍。这种自己从头到尾包办的小项目,跟你在大公司里拧螺丝钉的感觉完全不一样。大公司里,你可能就负责一小块,连整个产品长啥样都未必清楚。但这种小项目,从设计到代码,再到上线,都得自己操心,啥都得会一点,啥都得自己动手。
那个网站,估计现在也早就不知道在哪个角落吃灰了,毕竟这种游戏项目,能真正活下来的也不多。但是,这个实践的过程,那些解决问题的经验,却是实实在在留下来了。有时候想想,折腾这些看似不起眼的小玩意儿,也挺有意思的,至少能让你保持对技术的好奇心和动手能力,不是吗?