得,今天总算是把手头这个事儿给搞利索了,真是费老鼻子劲了。琢磨了好久,主要还是想整个新活儿,让大家眼前一亮嘛最近一直在捣鼓这个“美女人妻极限发射最新”的项目,名字听着是有点那但实际上就是个视觉效果的活儿,讲究的就是一个冲击力!
最初的构想
我就寻思着,现在大家都喜欢看点刺激的,带劲的。普通的那些效果,看多了也就那样了。我就想搞个不一样的,特别是动态效果这一块,得有那种“发射”出去的感觉,而且要“极限”,就是把效果拉满,让人一看就“哇”一声那种。
至于“美女人妻”这个元素,主要是考虑受众嘛大家都懂的,嘿核心还是技术上的实现,怎么把这个“美”和“力”结合起来,视觉上既要有美感,又要有爆发感,这是个难点。
碰到的坎儿
想法挺做起来是真头大。
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最开始我用老一套的方法,感觉那效果软绵绵的,一点“极限”的感觉都没有。人物模型是早就有的,关键是怎么让她“发射”得有特点。我试了好几种粒子特效,要么就是太假,要么就是卡得不行,优化起来特别麻烦。
还有就是那个“最新”版,是迭代了好几版。前几版做出来,自己看着都觉得差点意思。光影效果,动作流畅度,还有就是那个“发射”瞬间的冲击波纹理,怎么调都不对劲。有时候为了一个细节,能在那儿死磕大半天。
死磕过程
那几天,我基本上就是泡在电脑前面了。
第一步,找参考。 我去网上扒拉了好多类似的视觉效果,游戏里的、电影里的,看人家是怎么做的。虽然不能照搬,但能给不少灵感。
第二步,换工具。 原来用的那套软件感觉有点瓶颈了,干脆换了个新的渲染插件。这玩意儿上手也费了点功夫,教程视频看了一堆,参数一个个试。
第三步,细节打磨。 重点就在那个“发射”的瞬间。我把动作拆解成好几帧,一帧一帧地调。比如发射前的蓄力,身体的姿态,眼神的变化,都得考虑到。然后是发射出去的光束,得有层次感,不能是一坨光就完事儿了。我加了内发光、外辉光,还有一些细小的能量粒子跟着一起喷发,这样看着就丰富多了。
第四步,疯狂测试。 在不同配置的机器上跑,看会不会掉帧,颜色会不会失真。尤其是那个“极限”状态,特效全开的时候,对性能还是有点要求的。这一步真是反复折腾,优化,再测试,再优化。
最终的效果
经过这么一番折腾,昨晚总算是搞定了!最终版的效果,我自己看着都挺满意。那个“发射”出去的瞬间,力量感十足,光效也够炫,而且整体运行还挺流畅。那个“美女人妻”的设定,在新的效果衬托下,感觉更有味道了,不是那种单纯的好看,而是带着一种力量的美。
现在这个“最新”版,无论是从视觉冲击力,还是细节表现上,比之前那些测试版强太多了。总算是没白费我这么多天的功夫。下次有机会,再给大家分享点别的实践心得。今天就先到这儿,我得歇会儿去了,眼睛都快看花了。