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职场狂想曲icity绅士游戏怎么样好玩吗?真实老哥上手体验分享!

说起来这游戏,我还是前阵子瞎逛论坛瞅见的。当时就看这名字挺有意思,“职场狂想曲”,后面还隐隐约约带着点“绅士游戏”的标签,这不就勾起我好奇心了嘛毕竟咱也是在职场里摸爬滚打过的,看看游戏里是怎么“狂想”的。 初探门径与上手 也没多想,就寻思着下来玩玩,看看葫芦里卖的什么药。找资源、下载、安装,一套流程下来倒也顺利。点开游戏图标,加载...

说起来这游戏,我还是前阵子瞎逛论坛瞅见的。当时就看这名字挺有意思,“职场狂想曲”,后面还隐隐约约带着点“绅士游戏”的标签,这不就勾起我好奇心了嘛毕竟咱也是在职场里摸爬滚打过的,看看游戏里是怎么“狂想”的。

初探门径与上手

也没多想,就寻思着下来玩玩,看看葫芦里卖的什么药。找资源、下载、安装,一套流程下来倒也顺利。点开游戏图标,加载动画一过,一股子日式RPG那味儿就来了。

开局嘛咱扮演的是一个刚大学毕业的愣头青,稀里糊涂就进了一家看起来挺高级的内衣设计公司。这设定,有点意思。一开始就是熟悉环境、认识同事,跟现实里刚入职差不多,得小心翼翼的,多看多听少说话。

职场风云与人际交往的实践

玩着玩着,就发现这游戏自由度还挺高。不像有些游戏,按部就班的,这个你能自己安排时间,是去公司刷业绩、提升技能,还是出去溜达触发点随机剧情,或者跟哪个妹子拉拉关系,都行。我就先老老实实在公司里待着,熟悉各个部门,跟几个看起来比较好说话的同事搭讪。

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里面的女角色也各有各的性格,不是千篇一律的。有大大咧咧的,有温柔体贴的,也有那种看起来冷冰冰但内心火热的。提升好感度嘛就得花心思了,送礼物、对话选对选项,有时候还得帮她们解决点工作上或者生活上的小麻烦。这过程就挺像是在真实地经营人际关系,你得琢磨对方喜欢什么,反感什么。

我记得刚开始为了攻略一个比较高冷的妹子,真是费了不少劲。送的礼物不对,人家直接不收;说话不注意,好感度还往下降。后来慢慢摸索,发现她喜欢一些比较有格调的小东西,而且在工作上帮她几次后,态度明显就缓和多了。这种逐步攻克的感觉,还挺有成就感的。

“狂想”部分的深入体验

既然打着“绅士游戏”的旗号,那肯定少不了大家喜闻乐见的内容。随着和不同女角色的好感度提升到一定程度,就会解锁一些特殊的剧情和CG。这些剧情确实挺“狂想”的,也挺“绅士”的。我得说,这游戏的动态CG这点做得确实不错,细节方面也挺到位的,能看出来是下了功夫的。

不过我主要还是冲着体验职场和养成去的,这些算是锦上添花,哈哈。有时候为了解锁特定剧情,还得特意去完成一些前置任务,比如工作业绩要达到多少,或者某个技能要提升到几级,也算是增加了点游戏的目标性。

游戏机制与个人感悟

游戏里还有工作指标,比如设计方案要按时完成,销售额要达标等等。完不成任务的话,会被上司批评,扣工资,甚至严重了还有可能被开除,这点还挺真实的。所以我也得时不时地关注一下自己的工作进度,不能光顾着跟妹子们互动。

有时候为了达成某些目标,比如同时和几个角色保持良好关系,还得在几个选项里做权衡,挺考验人的。比如说,今天这个妹子约你,那个妹子也找你有事,时间有限,你就得做出选择,不同的选择会导向不同的后续发展。

玩了大概几十个小时,把主要的角色剧情都体验得差不多了。感觉就像是经历了一段浓缩又带点夸张的职场生活。从一个啥也不懂的新人,一步步熟悉业务,跟形形色色的人打交道,有顺利的时候,也有碰壁的时候,有开心的瞬间,也有需要做出艰难抉择的时刻。

虽然是游戏,但里面的一些人情世故,仔细琢磨琢磨,还真有那么点意思。比如说,想在职场混得开,光有能力不行,还得会处关系;有时候一个小小的帮助,就能赢得别人的好感。算是一次挺有趣的“实践”,各种意义上的,嘿今天就先分享到这,下次有啥好玩的再跟大家唠!