得,今天就来唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——《职场狂想曲最新》。哥们儿我,平时就好琢磨这些有的没的,尤其是这种听名字就感觉有点意思的东西,总想上手试试看到底是个啥名堂。
上手折腾的开始
话说那天,也不知道是哪个应用商店给我推送的,也可能是我自己搜着玩的,就看到了这“职场狂想曲最新”。当时心里就犯嘀咕,职场还狂想?能狂想到哪儿去?现在的游戏,名字起的一个比一个玄乎。大小嘛也就两百来兆,不算大,想着下来瞅瞅也费不了多少工夫。
下载安装倒也还算顺利,没遇到啥幺蛾子。一点开,嚯,一股子熟悉的“打工人”气息扑面而来。说是角色扮演,模拟经营,就是让你从个职场菜鸟开始混呗。选好角色,起了个名,就开始了我的“职场升级打怪”之路。
具体咋玩的?
一进去,新手引导噼里啪一堆,教你怎么接任务、怎么跟同事搞好关系、怎么提升自己的技能。还挺新鲜,每天上班打卡,处理点邮件,跑跑腿,跟几个NPC同事尬聊几句,完成些所谓的“项目”。
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- 接任务:就是点点点,完成一些重复性的工作,比如整理文件,写个报告框架,有时候还得帮领导买咖啡。
- 搞关系:跟同事聊天送礼,提升好感度,有些关键人物的好感度高了,能给你点便利。这点倒是挺真实的,呵呵。
- 学技能:花钱花时间去培训,提升什么沟通能力、业务能力。不提升,后面有些任务就过不去,或者升职慢。
玩着玩着,我就感觉这玩意儿有点不对劲了。所谓的“狂想”,好像也没那么狂想,更多的是一种按部就班的重复。每天就是上班、下班、应付各种琐事,然后眼巴巴盼着升职加薪。这不就是现实的浓缩版嘛只不过把时间加速了而已。
最让我哭笑不得的,是有一次游戏里搞个什么“创新大赛”。我辛辛苦苦憋了个自认为不错的点子交上去,结果被领导以“不符合公司当前发展方向”给毙了。然后,另一个NPC同事,就提了个明显是拍马屁的点子,居然还获奖了!当时我就一口老血喷屏幕上,这不就是我以前待过某个公司的翻版吗?那会儿我也是,提个改进方案,被各种理由搪塞,结果没过几天,一个啥也不懂的关系户,换了个说法把我的方案又提了一遍,居然就通过了!你说气不气人?这游戏,真是“艺术来源于生活,又高于生活”,只不过这“高于”的部分,有时候是更让人无语。
这“最新”到底新在哪儿?
玩了几天,这“最新”两个字,我没太品出来。可能界面优化了点?或者加了几个新角色新剧情?但核心的那个味儿,还是老一套。就是让你体验一把从底层爬到高层的“快感”,但过程中的那些辛酸苦辣,也被简化成了点几下鼠标的事儿。
有时候我就在想,设计这游戏的人,是不是也经历过不少职场的破事儿,才把这些东西做得这么“到位”。它可能想讽刺点什么,也可能就是想让大家在虚拟世界里找点慰藉。但哥们儿我玩下来,感觉更多的是一种无奈的苦笑。
咋样了?
玩到后面,角色也升到什么经理级别了,手底下也管几个人了。但那种新鲜感早就没了,剩下的就是机械地重复。每天打开游戏,就跟真的去上班打卡一样,心里甚至还有点抵触。
前几天我就把它卸了。不是说它不好玩,作为一款模拟游戏,它该有的元素都有,打发打发时间也还行。但对我这种在真实职场里摸爬滚打有些年头的人来说,玩这玩意儿,总感觉是在加班,还是没工资的那种。
卸完游戏,我伸了个懒腰,看了看自己办公桌上堆成山的文件,还真别说,这游戏里的某些场景,跟现实还真有点异曲同工之妙。可能这就是“职场狂想曲”,现实的职场,本身就是一出充满魔幻和荒诞的狂想曲。