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英雄恶棍杨过游戏选英雄还是恶棍?结局大不一样!

最近这阵子,真是闲得有点发慌,天天琢磨着得找点事儿干干,不然感觉整个人都要生锈了。从小就特喜欢看那些武侠小说,尤其是金庸先生的《神雕侠侣》,翻来覆去看了不知道多少遍。里头那个杨过,真是个复杂的人物,你说他是英雄,他又有点邪气;你说他是恶棍,他又干了不少行侠仗义的事。这种亦正亦邪的感觉,就特别吸引我。 于是乎,我就动了个念头,寻思着能...

最近这阵子,真是闲得有点发慌,天天琢磨着得找点事儿干干,不然感觉整个人都要生锈了。从小就特喜欢看那些武侠小说,尤其是金庸先生的《神雕侠侣》,翻来覆去看了不知道多少遍。里头那个杨过,真是个复杂的人物,你说他是英雄,他又有点邪气;你说他是恶棍,他又干了不少行侠仗义的事。这种亦正亦邪的感觉,就特别吸引我。

于是乎,我就动了个念头,寻思着能不能自己动手,搞一个小游戏出来,让大家也体验一把这种当英雄还是当恶棍的纠结。名字我都想好了,就叫《英雄恶棍杨过游戏》,听着是不是还有点意思?

一拍脑袋,说干就干

我这人就是这样,想到什么就想立马试试。一开始也没啥头绪,就想着这游戏得让人能选。一开始我琢磨着做个跑酷类型的,玩家就控制杨过一路往前冲,路上会遇到各种各样的事儿,然后就让你选,是当个好人出手相助,还是当个“聪明人”独善其身,甚至是干脆使点坏。比如说,你遇到个被人欺负的姑娘,你是拔刀相助,还是扭头就走,甚至上去踹两脚,抢点东西?

最初的设想很简单:

  • 选做好事,就给你加点“侠义值”。
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  • 选做坏事,那就涨点“恶名值”。
  • 通关了,看看你的数值,到底是“一代大侠”还是“武林败类”。

磕磕绊绊的实践路

想法是挺真动起手来,那可真是两眼一抹黑。咱也不是学这个的,就只能上网到处扒拉教程,看人家是怎么做的。找了个据说是“新手友好”的游戏制作工具,结果打开一看,全是英文按钮,头都大了。硬着头皮一点点啃,先是研究怎么让人物动起来,光是这个就折腾了我好几天。杨过一开始跟个木头桩子似的,后来总算能跑了,能跳了,虽然动作僵硬得不行,但好歹是动起来了!

遇到的第一个大坎就是“选择”怎么实现。 我得设计各种事件,还得让这些事件能真的影响到杨过的“侠义值”和“恶名值”。一开始我设计的事件特别简单,比如“捡到钱包,是还给失主还是自己留下?” 后来觉得太没劲了,就想加点武侠味儿,比如“遇到欧阳锋练功走火入魔,你是救他还是趁机干掉他?” 这可把我给难住了,逻辑稍微一复杂,游戏就各种出问题,要么选了没反应,要么数值直接爆表,一下子就“天下第一大英雄”了,特没意思。

还有就是美术,这个真是硬伤。咱也不会画画,就只能在网上找些免费的、看着差不多的素材,东拼西凑。那个杨过,我找了个侧脸还有点像古天乐的像素小人,结果跑起来跟个螃蟹似的。那些场景,NPC,更是惨不忍睹,有时候我自己都分不清哪个是好人哪个是坏蛋。不过也没办法,咱这纯属自娱自乐,能看明白就行,哈哈。

勉强能跑起来了

就这么捣鼓了差不多快一个月,每天下班回来就对着电脑瞎琢磨,总算是把这个《英雄恶棍杨过游戏》给弄出个大概的框架了。现在游戏里有那么十几个随机事件,杨过也能跑能跳,那个“侠义值”和“恶名值”系统也勉强能用了。虽然画面糙得很,BUG估计也不少,但好歹是能从头跑到尾了。

我自己玩了几遍,有时候还真挺纠结的。 比如有个情节,遇到一伙强盗在分赃,你要是上去当英雄,可能自己就得受伤,还啥也捞不着;你要是上去黑吃黑,那“恶名值”就蹭蹭涨,但能拿到不少好东西。这种时候,就特别能理解杨过那种矛盾的心情了。我这游戏简陋得很,跟人家专业做的没法比,就是图个乐子。

现在这个小东西就躺在我电脑里,偶尔打开玩一把,也算是我这段时间折腾的一个记录。以后有空了,说不定还会再改改,加点新剧情,或者把杨过的动作弄得好看点。谁知道,反正瞎玩呗!