咱来聊聊我最近一直在琢磨的一款叫“英雄恶棍”的游戏。这游戏,名字听着就挺带劲,一上来就让你选边站,要么当个光鲜亮丽的英雄,要么就做个无法无天的恶棍。就喜欢琢磨这些选择背后的门道,所以就一头扎进去好好体验了一番。
初入江湖,选啥角色?
刚开始,我肯定是选英雄呗,谁不想当个万人敬仰的大侠?选完角色,系统还提示说左下角有个小按钮,能改英雄颜色,这个倒挺有意思,我来回换了好几种,选了个看着最顺眼的颜色。然后就是熟悉技能,英雄的技能,说明写得挺清楚,比如第一个技能是打特定位置的敌人,得看准了再放,不能瞎按。
我当时的想法很简单,就是一路过关斩将,把那些AI设定的“坏蛋”都给收拾了。这游戏有点像那种横版过关的,操作倒是不复杂,方向键加几个技能键,上手挺快。我就这么一路打了几个小关卡,感觉还行,就是有点……怎么说,太“正”了,有点一板一眼的。
光当好人?我发现有点不对劲
玩了一段时间英雄路线后,我发现个问题。这游戏里的世界设定得挺混乱,说是超能力者一大堆,分成了英雄和恶棍两大派。英雄,好像是给官方打工的。但问题是,有些任务,你用纯粹“英雄”的手段去解决,效率特别低,甚至有时候还把自己搞得很狼狈。
比如:
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- 有些敌人特别狡猾,你光明正大地冲上去,人家早就布好陷阱等着你了。
- 有些所谓的“中立”角色,你好好跟他们说话,他们爱答不理,但你要是稍微使点“坏”,他们反而还配合点了。
- 资源获取方面,英雄的手段总是条条框框多,来得慢。
我就琢磨,这么玩下去,啥时候才能通关?而且老是这么“伟光正”,感觉少了不少乐趣。毕竟游戏嘛不就是图个爽快和多尝试点不一样的东西嘛
换个思路,“恶棍”手段有时候也管用
后来我就想,要不,咱也试试“恶棍”的玩法?或者说,不完全当恶棍,就是在英雄的框架下,偶尔用点“恶棍”的策略。我重新开了个档,或者说在原来的档里开始尝试一些“不那么英雄”的做法。
你别说,这一试,感觉整个游戏体验都不一样了!
比如,以前遇到一堆敌人,我都是硬扛着一个一个打。我会先观察地形,看看有没有什么可以利用的。有时候甚至会故意触发一些陷阱,把敌人引过去,让他们自食其果。这不就是“恶棍”的狡诈嘛但目的是为了更快解决战斗,也算是曲线救世了。
还有些任务,需要从某个守卫森严的地方拿东西。以前我只会想着怎么把守卫一个个清掉,现在我会考虑是不是能制造点混乱,趁乱摸进去。这过程,就得有点“小偷小摸”的技巧了。
我还发现,有些技能,虽然说明上看着像是“恶棍”用的,比如一些控制技或者DEBUFF技能,但在某些特定场合,配合英雄的正面技能,能打出意想不到的好效果。比如先用个减速或者眩晕控住BOSS,然后再用大招猛攻,效率高多了。
不是说完全抛弃英雄的准则,核心目标还是维护正义,只不过手段上灵活了许多,不再拘泥于形式了。 我发现这样玩,游戏里的NPC互动也变得更有意思,有些平时对英雄爱答不理的家伙,看你行事风格“不一般”,反而会透露更多有用的信息。
总结点经验,给后来人提个醒
折腾了这么久,我对这个“英雄恶棍”游戏算是有了点自己的心得。说白了,这游戏名字就告诉你了,英雄和恶棍,不是绝对对立的。有时候,用英雄的心,使点“恶棍”的手段,反而能把事情办得更漂亮。
所以我的建议是:
- 别太死板: 刚开始选英雄没问题,但别被“英雄”的条条框框束缚住。
- 多尝试: 技能组合、任务完成方式,都多试试不同的路子。有时候“邪道”玩法反而有奇效。
- 看结果: 不管用什么方法,只要最终目标是好的,能达成任务,那就是好方法。游戏嘛开心最重要!
我这实践下来,感觉这游戏设计得还是挺有深度的,不是简单地让你选个阵营然后一路打打杀杀就完事了。它更像是在引导你去思考,在不同的情境下,到底什么样的行为才是最合适的。挺有意思的,推荐大家也去试试,看看你们能玩出什么新花样来。