说起这个《英雄恶棍》的版本大全,那可真不是一句话两句话能说完的,这玩意儿可不是我从哪个网站上打包下载的,那都是我一个版本一个版本自己折腾过来的。
最初的接触与折腾
最早接触这游戏,大概是好几年前了,那时候还是个挺早期的PC版。英文的,啃起来费劲,但SLG这类型我一直挺喜欢的,就硬着头皮玩。后来国内开始有爱发电的大佬们做汉化,那会儿真是福音。我记得第一个找到的汉化版,好像是什么0.2几的版本,具体数字记不清了,反正内容不多,但总算是能看懂剧情了。
然后就开始了漫长的追版本之路。这游戏作者更新不勤快,但每次更新都会加点新东西。我就隔三差五去那些小论坛、贴里转悠,看看有没有新消息,有没有大佬放出新的汉化包。有时候找到一个所谓的“最新版”,下载下来一看,要么是假的,要么是机翻的,对话乱七八糟,还不如英文原版。
PC到安卓,各种尝试
后来PC上玩的差不多了,就开始琢磨安卓版。毕竟手机方便嘛随时随地都能摸两把。安卓版的移植也是个大工程,早期有些移植版优化不卡顿、闪退是家常便饭。我记得有个0.31汉化版,当时在安卓上算是比较稳定的了,玩了好一阵子。
为了找这些版本,我电脑里存了一堆乱七八糟的下载器,什么百度云、腾讯微云的,有些资源还加密,得找那个啥‘飞雪ACG论坛@尺寸参差’之类的解压密码,有时候密码不对,白下一两个G的东西。那会儿为了下个新版本,半夜挂着下载是常有的事儿。
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我还记得看到过有人提什么用RenpyViewer模拟器在IOS上跑,我没苹果设备,就没去折腾。但光是听听都觉得,这帮同好们为了玩上这游戏,真是八仙过海各显神通。
版本间的细微差别与乐趣
不同版本之间,细节上还是有不少变化的。比如有些版本里,那个叫“墨水”的资源好像特别重要,独特的玩法模式,得省着点用。有些版本,可能某个角色的技能描述会有点不一样,或者英雄的外貌调整选项更多点,比如左下角那个小按钮,能改英雄颜色什么的。
我还遇到过一些有趣的BUG。比如某个版本,敌人的某个技能描述是打“位置1,2”,结果实际效果是打全体,或者干脆没效果,这就得自己去试。这种探索的过程,现在想想也挺有意思的。
我为什么要去整理这些?也没啥特别高大上的理由。主要就是自己喜欢,玩一个版本通关了,就想看看新版本有啥不一样。玩得多了,电脑里、网盘里就堆了一堆不同时期的安装包、补丁、存档。有时候群里有萌新问哪个版本我就能凭记忆给他说说各个版本的特点,哪个汉化质量高,哪个内容多一点。
像那个什么v0.3.2汉化版,出来的时候我还特地对比了一下和我之前玩的0.3.1有啥区别,好像是修复了一些文本,加了点小剧情。这种一点点看着游戏内容丰富起来的感觉,挺不错的。
总结一下我的“大全”
我这个“英雄恶棍版本大全”,更多的是一个实践和体验的集合。从最初的英文原版,到后来的各种PC汉化版,再到安卓移植版,每一个版本背后都是一段寻找、下载、安装、测试的经历。有些版本可能只玩了开头就弃了,因为BUG太多或者汉化太烂;有些版本则翻来覆去玩了好几遍。
现在这些文件都还静静地躺在我硬盘的某个角落,偶尔翻出来看看,还能回想起当年折腾它们的那些日子。这可能就是我们这些老玩家的一点点小乐趣,算不上什么丰功伟绩,就是自己的一份实践记录而已。