大伙儿还记得去年(就是2023年嘛)夏天那会儿不?就那个做“绅士游戏”挺出名的那个I社,说没就没了,当时我可是挺懵的。眼瞅着八月份越来越近,心里就嘀咕,这以后咱哥们儿的精神食粮咋办?
我就开始琢磨这事儿,想着得找点替代品,或者看看这圈子有啥新动向没。毕竟生活嘛总得有点盼头不是?
我的折腾记录
第一步:信息搜集,广撒网
我干的第一件事儿,就是在网上瞎转悠。各种论坛、贴、还有一些平时关注的游戏资讯小角落,我都去翻了个遍。那时候铺天盖地的消息都是说I社要在8月18号彻底关门大吉,停止所有游戏开发和销售服务。这消息一出,那真是哀鸿遍野,不少老玩家都表示爷青结。
第二步:寻找“继承者们”
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光伤感也没用,日子还得过。我就开始留意,看看有没有什么新的公司或者团队冒出来,能接上这杆大旗。果然,没过多久,就零零星星看到一些消息。比如说,有个叫啥“ILL GAMES”的新厂子,据说是I社的一些老员工组建的。这消息一下子就让我精神起来了!
我还记得他们放出了首款游戏的消息,叫《亲爱的,进来》。这名字一听就挺有那味儿的。当时我就在想,这得赶紧关注起来。
第三步:蹲点与尝试
知道了有这么个盼头,接下来就是漫长的等待和时不时的搜索了。我隔三差五就去搜搜这个ILL GAMES的最新动态,看看游戏有没有更进一步的消息,比如具体的发售日期,实机演示什么的。
后来发现,这游戏为了上Steam,还改了个名,叫《亲爱的,进来参加派对》。估计也是怕直接用原名太那过不了审。这种操作嘛咱们都懂,只要内容别缩水就行。
那段时间,我还顺便瞅了瞅其他一些打着“绅士”旗号的游戏。有些是老游戏,以前没太注意的,趁着这个空档期,也去了解了一下。有些是新冒出来的小制作,质量参差不齐,得自己慢慢淘。
第四步:实际体验与对比(部分)
等到ILL GAMES那款《亲爱的,进来参加派对》真出来之后,我自然是第一时间就去瞅了瞅。具体细节嘛这里就不方便多说了,毕竟是实践记录,不是评测报告。只能说,确实能看到一些熟悉的影子,但也有一些新的尝试。至于能不能完全替代I社在我心中的地位,那还得看后续作品的表现了。
我还发现,除了这种直接继承“衣钵”的,市面上也开始多了些“找碴”类的休闲游戏,也挂着“绅士”的名头,比如之前看到的《绅士(The Gentleman)》。这种就比较轻度了,玩起来没那么“投入”,就当是调剂一下口味。
小总结一下
从去年I社宣布解散,到后来ILL GAMES的出现,再到我自己到处搜罗各种“绅士游戏”的消息,这整个过程就像一次小小的探险。虽然有点折腾,但也挺有意思的。
我发现,这个圈子生命力还是挺顽强的。老的巨头倒下了,很快就会有新的力量试图填补这个空白。质量怎么样,能不能满足咱们这些老玩家的期待,那就得靠时间和市场来检验了。
我这实践记录,主要就是分享一下我当时是怎么一步步去了解和接触这些变化的。希望能给同样关注这方面内容的朋友们一点小小的参考。毕竟独乐乐不如众乐乐嘛哈哈!