我的超昂大战折腾记录
说到这个超昂大战嘛我当初是怎么摸索起来的?嗨,还不是因为老牌厂商 Alicesoft 说要搞个页游,而且还是那个“超昂”系列,一下子就勾起了我的好奇心。那时候消息一出来,大伙儿都在传,说是要上 DMM,而且上来就是大家“都懂的”那个版本。我寻思着,这不得体验一下是咋回事嘛
刚开始的折腾
我记得那会儿为了玩上这个,还真是费了点劲。DMM 那平台,你们懂的,有时候网络就跟抽风似的。好不容易弄好了,进了游戏,那界面,那画风,确实是 Alicesoft 那味儿。二次元美少女嘛一大堆,看着就眼花缭乱的。游戏类型,就是那种常见的卡牌养成,抽卡,组队,推图,一条龙服务。
具体的玩法,也没太多新鲜的:
- 收集角色:这个是核心了,各种各样的妹子,各有各的特色,得慢慢攒。
- 培养升级:有了角色就得养,材料刷刷刷,等级升升升,战力提提提,都是老套路。
- 剧情体验:说是根据原作来的,有些剧情还挺有意思,重点嘛大家都明白,我就不多说了。
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玩了一段时间的感受
刚开始那股新鲜劲儿过了之后,就感觉有点肝了。每天上线清体力,打日常,参加活动。对,他们还搞过一些联动,好像跟什么兰斯系列也有过合作,出过一些特别的剧情和角色。这种东西,对老粉来说可能挺香,但我这种凑热闹的就感觉还主要是,这类游戏,玩到后面都差不多,就是数值的比拼。那个R18 内容,确实是有,但也就那样,看多了也就那么回事,主要还是游戏性本身能不能留住人。
我当时玩这个的时候,正好是我家小区门口那条路在修。天天早上“咣咣咣”的机器响,吵得我根本睡不索性就早起,与其被吵醒,不如主动起来玩会儿游戏。所以那段时间,我超昂大战的进度推得飞快,纯粹是被工地噪音给逼出来的。有时候老婆看我一大早对着电脑屏幕点点点,还纳闷我怎么突然这么勤奋了,研究啥,我也不好意思细说,就含糊过去说是在看些资料啥的。
后来咋样了?
后来嘛玩了一阵子,新鲜感也差不多没了,加上其他游戏也出了,注意力就慢慢转移了。这种页游,感觉生命周期都差不多,一阵风刮过,能留下来的玩家都是真爱粉。 Alicesoft 搞这个,估计也是想在页游这块市场试试水。毕竟像八月社这些,早就往 DMM 上跑了,也不算啥新鲜事儿。
超昂大战这游戏,对我来说就是一段特定时期的消遣。它有 Alicesoft 的一些特色,也有这类游戏普遍的套路。你要问我值不值得玩,我只能说,如果你是系列粉丝,或者对这类题材特别感兴趣,那可以去体验体验。如果只是想找个游戏打发时间,那可能玩不了太久就会觉得有点单调。反正我就是这么一路玩过来的,算是一段小小的实践记录,给大伙儿当个参考。