大伙儿今天得空,我来给各位说道说道我最近捣鼓的一个游戏,叫《超级偶像》。这玩意儿我算是从头到尾摸索了一遍,有点心得想跟各位分享分享。
起初是咋接触到的
平时就好瞎琢磨,尤其对那些养成类的东西特别感兴趣。前阵子闲着也是闲着,就在网上瞎逛,想找点新鲜玩意儿解解闷。瞅来瞅去,就看到了这个《超级偶像》。一开始看名字,我还以为又是那种点点点的快餐游戏,没抱太大希望。不过介绍里说能体验当制作人,捧红自家艺人,听着还有点意思,就想着姑且下来试试看。
上手之后的感觉
装好游戏,点进去,还真像那么回事儿。咱扮演的就是个音乐制作人,带着一个相依为命的妹妹,她,就是咱手底下的歌手,目标就是要把她捧成大明星。这开头阶段,主要就是熟悉操作,接点小通告,安排妹妹去练歌、练舞,有时候还得跑跑关系,拉点资源。
我还特意留意了一下,这游戏里头,妹妹是主要的女主角,围绕她展开的。但玩着玩着,还会冒出来好几个其他的女角色,得有那么五六个,每个人都有点自己的故事线,有时候她们的出现还会影响到咱妹妹的发展。这一点我觉得做得还行,不至于太单调。
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这游戏里的文字量可真不小,官方说是二十万字,我估摸着也差不多。剧情主要就是围绕着怎么在娱乐圈里混,那些个明争暗斗、人情世故,游戏里头也给你整得明明白白。有时候为了一个好机会,那真是得费尽心思,跟现实里也差不离了。
具体玩了些啥
我这人玩游戏就喜欢钻研,特别是这种有剧情多结局的。这《超级偶像》据说有五种不同的结局,我当时就琢磨着,怎么着也得都给打出来看看。过程中,你做的每个选择,都可能影响的结果。比如,是让妹妹走清纯路线还是性感路线?是专攻唱歌还是影视歌三栖发展?这些都得咱这个当制作人的来拍板。
游戏里还有不少CG图,就是那种特殊剧情触发的图片,基础的好像有三十几张,但算上各种差分变化,说是有四百多张,这一点还是挺舍得下本钱的。有些关键剧情配上CG,代入感确实强了不少。
- 日常培养:就是给妹妹安排课程,提升歌艺、舞技、魅力这些数值。
- 接通告:从小广告到大型演唱会,一步步往上爬,赚钱涨名气。
- 处理人际关系:跟圈内大佬、媒体记者、其他艺人打交道,有时候还得处理点突发事件。
- 剧情选择:这个最关键,直接关系到妹妹的星途和最终结局。
我为了打出所有结局,可是没少S/L(就是存档读档),有些选择真是稍不注意就跑偏了。有时候眼看要成了,结果因为一个选项没选对,妹妹可能就碰上麻烦事儿,或者人气一落千丈,真是让人捏把汗。
的一些想法
这《超级偶像》玩下来,我觉得还算是一款挺用心的养成游戏。你要是也喜欢这种培养角色,体验娱乐圈起起伏伏的感觉,那倒是可以上手试试。打发时间是肯定没问题的,而且剧情和人物都还算饱满,不是那种特别敷衍的作品。
我这几天算是彻底沉进去了,每天睁眼就想着怎么安排妹妹的行程,怎么应对那些圈里的“潜规则”,也算是过了把制作人的瘾。游戏毕竟是游戏,跟现实肯定有差距,但图一乐呵,体验体验那种感觉,还是挺不错的。这就是我玩《超级偶像》的一些实践记录,希望能给各位一点参考。