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今天跟大家唠唠我鼓捣《魔道兵装》这款“绅士游戏”的实践记录,咳咳,别想歪,主要是研究技术! 我是在某论坛闲逛,看到有人提到《魔道兵装 Mahou Arms》,说是融合了ACT战斗和恋爱养成,还暗示有福利内容,我这好奇心就上来了,赶紧去搜了一下。 下了游戏,我先体验了一把。这游戏背景是外星人入侵,你得指挥魔法少女作战。可选的角色有三...

今天跟大家唠唠我鼓捣《魔道兵装》这款“绅士游戏”的实践记录,咳咳,别想歪,主要是研究技术!

我是在某论坛闲逛,看到有人提到《魔道兵装 Mahou Arms》,说是融合了ACT战斗和恋爱养成,还暗示有福利内容,我这好奇心就上来了,赶紧去搜了一下。

下了游戏,我先体验了一把。这游戏背景是外星人入侵,你得指挥魔法少女作战。可选的角色有三个,战斗风格各异。上手感觉嘛动作还算流畅,打击感也凑合,有点《尼尔》的意思。

玩了一会儿,发现这游戏确实有点东西。战斗之余,还能跟妹子们互动,提升好感度。至于福利嘛确实有,但不多,属于那种点到为止的类型。不过这游戏吸引我的地方在于它的建模和动作设计,挺精致的。

然后我就开始琢磨怎么深入研究一下。这游戏是用Unity引擎做的,我之前也接触过Unity,所以上手比较快。我先用AssetStudio把游戏的资源文件导了出来,包括模型、贴图、动画等等。

模型方面,我发现这游戏的建模师挺用心的,细节处理得不错。贴图也比较精细,材质感很强。动画方面,动作捕捉做得还可以,虽然有些地方有点僵硬,但整体效果还行。

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我就尝试着修改模型。我把其中一个角色的模型导入到Blender里,做了一些简单的修改,比如换了个发型,改了下服装颜色。然后,我又把修改后的模型导回Unity,替换了游戏里的原始模型。

结果嘛当然是成功了!看着自己魔改的角色在游戏里跑来跑去,感觉还挺有成就感的。

除了修改模型,我还研究了一下游戏的动画系统。Unity的动画系统很强大,可以实现各种复杂的动画效果。我尝试着修改了一些动画参数,比如速度、过渡时间等等,让角色的动作更加自然流畅。

我还研究了一下游戏的战斗系统。这游戏的战斗系统比较简单,就是一些基本的攻击、防御、闪避动作。我尝试着添加了一些新的动作,比如跳跃攻击、滑铲等等,让战斗更加多样化。

修改游戏不是一件容易的事情,需要花费大量的时间和精力。我遇到过很多问题,比如模型导入失败、动画播放错误、游戏崩溃等等。但每一次解决问题,都让我对Unity引擎有了更深入的了解。

这回鼓捣《魔道兵装》的经历,让我学到了很多东西。不仅加深了对Unity引擎的理解,还提高了我的建模和动画技能。最重要的是,我体验到了自己动手修改游戏的乐趣。

提醒一句,修改游戏仅供个人学习研究,不要用于商业用途!