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追更!一个世界末日的故事最新更新,剧情燃爆

今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,暂且叫它“一个世界末日的故事最新”,听起来是不是有点意思?就是用AI整了个末日生存的文字冒险游戏,从想法到实现,那可真是踩了不少坑,但也学到了不少东西。 我就想着做一个不一样的末日故事,不要那种打打杀杀,拯救世界的套路,就想搞点小人物在末日下的挣扎求生。确定了这个基调后,我开始疯狂的找素材,看各种...

今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,暂且叫它“一个世界末日的故事最新”,听起来是不是有点意思?就是用AI整了个末日生存的文字冒险游戏,从想法到实现,那可真是踩了不少坑,但也学到了不少东西。

我就想着做一个不一样的末日故事,不要那种打打杀杀,拯救世界的套路,就想搞点小人物在末日下的挣扎求生。确定了这个基调后,我开始疯狂的找素材,看各种末日电影、小说,那段时间,我感觉自己都快成末日专家了。

然后,我开始琢磨用什么工具来实现。最开始想用现成的游戏引擎,比如Unity或者Unreal,但琢磨了一下,我这只是个文字冒险,用那么重的引擎有点杀鸡用牛刀了。而且我主要想玩AI,所以最终选定了用Python,配合一些自然语言处理的库,比如NLTK和transformers。

选好工具后,我就开始搭框架了。我得有个能生成剧情的AI。这部分我用了GPT-2,先用搜集来的末日素材对它进行了微调,让它更懂末日的那种氛围和情节。然后,我写了个Python脚本,用来调用GPT-2生成剧情,再把剧情拆分成一个个选择肢,让玩家来选择。

这部分是最费劲的,我得不断地调整GPT-2的参数,让它生成的剧情既要有逻辑,又要有惊喜。有时候,它会突然冒出一句不着边际的话,或者出现一些前后矛盾的情节,我就得赶紧改代码,让它更靠谱一点。

搞定了剧情生成,接下来就是玩家交互了。我用了一个简单的命令行界面,玩家可以通过输入数字来选择不同的选项。为了增加一点趣味性,我还加入了一些简单的数值系统,比如饥饿度、健康值等等,玩家的选择会影响这些数值,从而影响剧情的走向。

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做到这里,一个最基本的末日文字冒险游戏就成型了。但我总觉得还差点什么,太单调了。于是我又开始琢磨怎么增加游戏的深度和可玩性。

我想到了加入随机事件。在游戏过程中,会随机出现一些突发情况,比如遇到幸存者、发现废弃的房屋等等,玩家需要做出选择来应对这些情况。这些随机事件,可以增加游戏的不确定性和挑战性,让玩家每次玩都有不同的体验。

为了让随机事件更丰富,我又花了大量的时间去搜集素材,然后用Python脚本来控制随机事件的触发和效果。这部分的代码写得我头都大了,各种if else语句,各种概率计算,简直就是个代码黑洞。

经过一番折腾,最终,我的“世界末日的故事”终于完成了。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但它确实是一个由AI驱动的,充满随机性和选择的末日生存体验。

玩了一下,感觉还不错,至少我自己觉得挺有意思的。看着自己写的代码,看着AI生成的剧情,一种成就感油然而生。

这个项目还有很多不足之处,比如AI生成的剧情有时候还是会有点生硬,数值系统也比较简单,缺乏深度。但我相信,随着技术的不断发展,AI在游戏开发领域的应用会越来越广泛,未来我们可以做出更加智能、更加有趣的游戏。

这回的实践经历,让我对AI在游戏开发领域的潜力有了更深刻的认识。AI不仅仅可以用来生成剧情,还可以用来生成角色、生成地图、甚至可以用来设计游戏规则。未来的游戏,可能会由AI来主导,而我们人类,只需要提供一些创意和指导就可以了。

我想说的是,不要害怕尝试新的技术,不要害怕失败。只有不断地学习和实践,才能不断地进步,才能创造出更加精彩的作品。