今天可算是把《遗留之魂》的最新版本给好好玩了一阵子,之前就一直惦记着,总算是有时间坐下来摸索摸索。就好这口,尤其是这种带着点“魂”味的RPG,一听说更新了,那必须得第一时间安排上。
上手准备
也没啥特别的,就是把之前的老版本备份了一下,然后把新的这个给弄了进来。整个过程倒也顺利,没出啥幺蛾子。主要还是心急,想看看这最新版到底有啥不一样的地方,或者说,手感有没有啥提升。
双击打开,熟悉的调调,不过好像界面细节上优化了点?也可能是我心理作用。反正,直接就新建角色开干了。捏人啥的,我向来没啥耐心,随便选了个看得顺眼的就进去了。
初入感受
一开始那段引导,还是老样子,得自己摸索。不过玩过类似游戏的,这点套路都懂。上来就是黑咕隆咚的,氛围感直接拉满。走了没几步,第一个小怪就跳出来了,果然还是那个味道,不能贪刀,得一下一下来。
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我先是试探性地砍了几下,熟悉熟悉攻击前摇后摇啥的。感觉这最新版在动作流畅度上好像是下过功夫,翻滚、格挡这些操作,感觉比以前要跟手一点。该受苦的地方一点也没少,一个不留神,屏幕就黑了,太真实了。
- 探索地图:这游戏地图设计还是挺有意思的,弯弯绕绕,经常会发现一些隐藏的角落。
- 战斗体验:就是那种紧张刺激的感觉,打赢一个小boss都成就感满满。
- 资源管理:药瓶子啥的,还是得省着用,不然关键时刻就抓瞎了。
深入探索与挑战
玩了大概两三个钟头,也算是摸到点门路了。这回我主要是在一个之前没怎么仔细逛的区域转悠。那叫一个阴森,背景音乐配上时不时窜出来的小怪,好几次都把我吓一跳。
印象最深的是遇到一个精英怪,拿着把大斧头,那家伙,攻击范围又大,伤害又高。我一开始头铁,上去硬刚,结果三两下就被送回篝火了,不对,是类似篝火的存档点。死了得有七八次,气得我差点把手柄扔了。
后来冷静下来,仔细观察了一下它的出招套路。发现它有几招硬直特别大,就抓住那机会上去蹭两刀,然后赶紧跑。磨了差不多十几分钟,总算是把它给放倒了。那一瞬间,浑身舒坦!这就是玩这类游戏的乐趣所在,不断失败,不断尝试,成功那一刻的喜悦,别的游戏真给不了。
这最新版本玩下来,感觉优化还是有的,至少我这边没碰到啥恶性bug。内容上嘛因为我玩的时间还不够长,新东西还没完全体验到,但就目前来看,原汁原味,还是那个熟悉的“遗留之魂”。
小总结
这回《遗留之魂》最新版的体验还是挺不错的。如果你也是喜欢这种有点挑战,需要耐心探索的RPG,那这个绝对值得一试。反正我是已经做好继续受苦的准备了,痛并快乐着嘛!今天就先到这,下次再有啥新发现,再来跟大家伙儿分享。