大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。这回我要捣鼓的是个游戏,叫《遗留之魂》。可能有些朋友听都没听过,我也是前阵子偶然间才晓得的。
初识与准备
就好瞎琢磨,尤其是对一些有点“魂”味儿的RPG游戏特别感兴趣。那天在一些小圈子里听说这款《遗留之魂》,据说是今年一月底才出来的,有点像同人作品那意思。有人说非官方译名就是遗留之魂,听着就挺有那股子味的。
于是我就开始找这玩意儿。费了点劲,总算是搞到了一个版本。这版本还挺有意思,介绍说是什么“官方中文版”,还“[黑魂同人]”,内容说包括了游戏本体、全CG存档还有全CG包,都给整合到一块儿了。我寻思着,这CG包是啥玩意儿,先不管了,下了再说。
初次上手体验
下载安装倒也还算顺利。打开游戏,一股子熟悉的黑暗风就扑面而来了。界面啥的,看得出来不是那种大厂手笔,但该有的元素都有。
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开场嘛自然是创建角色。我记得以前玩这类游戏,大佬们都说,不管你选啥职业,开场属性点优先加“气”。这个“气”,我理解就是体力或者耐力条,能让你多翻滚几次,多砍几刀。这点我是深信不疑的,毕竟活着才有输出嘛多滚一下可能就少挨一下打。
至于职业选择,我随便挑了个看着顺眼的。说明里也提到了,后期对武器使用没太大关系,这点倒是挺自由。
摸索战斗与系统
进了游戏,我就开始瞎转悠,熟悉操作。这游戏的战斗感觉,确实有那么点“魂”的影子,翻滚、格挡、找机会输出,一套流程下来还是挺紧张刺激的。
武器方面,我也看到一些老玩家的讨论,比如说:
- 一代的太刀,用起来的手感,大概就跟别的“魂”系列里边的直剑差不多,攻速快,比较灵活。
- 钺类武器,就有点像那些游戏里的大剑了,势大力沉,但出手慢点。
- 要是用不惯这些,好像也有传统的大剑类武器凑合着用。
- 还有提到双手巨剑,那玩意儿挥舞起来,感觉跟某些游戏里的“流放者大刀”似的,伤害高,但对精力消耗也大。
我试了试太刀,确实上手快点。那个翻滚,真的是核心中的核心,没“气”了就只能站着挨打。
我还看到有人提到什么“巴比伦礼包码”,说是什么“黑暗中的起源道路”,“燃烧你的魂魄和力量”。我进游戏瞅了半天,没找到在哪儿输这玩意儿,估计是我版本不对,或者是我没找到地方。反正这东西对我来说暂时没啥影响,先硬着头皮打怪升级要紧。
一点小总结
这回对《遗留之魂》的初步实践,感觉还行。它确实是一款带着“魂”系标签的RPG游戏,难度肯定是有的,需要耐心去琢磨。画面嘛不能要求太高,毕竟不是商业大作。但那种探索和战斗的紧张感,还是能体验到的。
至于那个全CG存档和CG包,我还没来得及细看是干啥用的,估计是一些收集要素或者奖励图片之类的。等我再深入玩玩,有啥新发现再跟大伙儿分享。
今天就先到这儿,算是个初步的上手记录。如果你也对这类有点硬核、有点复古感觉的游戏感兴趣,或许可以关注一下这个《遗留之魂》。不过玩之前,做好受苦的准备总是没错的!