大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我最近琢磨的一个事儿,就是那个挺有名的“电车难题”游戏。也不能算严格意义上的“游戏”,更像是一个思想实验的互动版本,但确实让我好好体验了一把选择的纠结。
起初是咋接触到的?
说起来也挺偶然的。前段时间,我不是琢磨着换个思路,看看能不能在一些决策上做得更好嘛正好那几天,我表弟来家里吃饭,他就提了一嘴,说他最近在看一些关于伦理选择的视频,里面就提到了这个“电车难题”。我一听,这玩意儿我好像以前在哪儿模模糊糊听过,但不真切。
吃完饭送走他,我就自个儿在网上搜了搜。一开始看到的都是些文字描述,大概意思就是,一辆失控的电车,前面轨道上有五个人,旁边岔道上有一个人,你手里有个拉杆,拉了就能让电车拐到岔道上,只撞死一个人;不拉,就撞死五个人。问你拉不拉。
当时我就想,这有啥难的,肯定拉,牺牲小的保大的嘛
上手体验游戏版
后来我就想,光这么想没啥意思,有没有啥能实际操作一下的。结果一搜,还真有不少人做了这种“电车难题”的小游戏或者在线测试。我就随便点开了一个,界面挺简单的,就是一幅简笔画,一个拉杆,两条轨道,几个人形小图标。
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第一关,就是最经典的那个场景。我毫不犹豫,咔哒一下就把拉杆给拉了过去,看着虚拟的电车撞向了那一个人,另外五个人得救了。心里头还挺平静的,觉得理所
但接下来的关卡,就开始给我上难度了。
比如,岔道上的那个人,游戏会给你个提示,说他是个著名的外科医生,能救活很多人。这时候我就开始犹豫了,这一个人的“价值”好像比那五个普通人要高?
还有一关,岔道上的人是你认识的亲人,或者是个小孩。我滴乖乖,这下手可就难了! 那种感觉,就好像你亲手决定了谁生谁死,哪怕只是个游戏,心里也堵得慌。
更绝的是,还有的变种,不是拉杆,是让你把轨道旁边一个胖子推下去,用他的体重挡住电车,救下轨道上的五个人。这种从“间接”选择变成“直接”动手,给人的道德压力完全不一样。
我就这么一关一关地“玩”下去,越玩越觉得这事儿没那么简单。每次选择之后,游戏还会显示一个百分比,告诉你多少人跟你做了同样的选择。有时候跟大多数人一样,有时候又成了少数派。
玩完之后的琢磨
等我把能找到的几个版本都体验了一遍,关掉网页,靠在椅子上,心里头还真是五味杂陈。这玩意儿,说白了,就是在极端情况下考验你心里的那杆秤。没有绝对的对错,更多的是看你更看重什么。
我发现,一开始我觉得“牺牲少数救多数”是天经地义的,但当这个“少数”被赋予了具体的身份、情感联系,甚至需要我更“主动”地去牺牲他时,我的决心就开始动摇了。这让我想到现实生活中,很多决策也是类似的,只不过没那么极端和血腥。
比如我之前负责的一个小项目,因为预算紧张,必须砍掉一部分功能。砍哪个?每个功能背后都对应着一部分用户的需求,也对应着团队里某些同事的心血。那感觉,跟拉那个破杆子也差不多了,总得有人不满意,总得有牺牲。也是反复权衡,选了个影响面相对最小,但也不是所有人都开心的方案。
这个“电车游戏”,虽然只是个虚拟的玩意儿,但它确实能让你更直观地感受到选择的重量和背后复杂的伦理考量。偶尔玩玩,或者说琢磨琢磨,还挺能引发思考的。算是我最近一个小小的实践心得了,分享给大家,不知道大伙儿遇到这种选择会怎么想?