今天得空,就来捣鼓捣鼓这个叫《閪遊記》的游戏。之前瞎逛的时候瞅见了几眼,有人说得天花乱坠,也有人说就那么回事。就喜欢自个儿试试,不然心里老惦记着。今天就来记录一下我上手这玩意的过程和一些想法。
上手初体验
下载安装这些就不细说了,反正现在游戏都一个套路,点点点就完事了。装好之后,我点开图标,加载界面倒是挺快,没整那些花里胡哨的长时间等待,这点还行。一进去,好家伙,一股子熟悉的味道就飘过来了。选服务器,创建角色,老三样。
我瞅了瞅角色创建,捏脸啥的就别想太多了,预设的几个造型,选了个看着顺眼的,有点糙汉感觉的,就开始了。心里琢磨着,这《閪遊記》到底能玩出个什么花来。
游戏内容摸索
一进游戏,新手引导倒是没少,一步步教你怎么走,怎么接任务,怎么打怪。我这老油条了,基本上瞟一眼就明白了。一开始就是跟着主线任务跑,打打小怪,捡捡东西。说是“提高你的级别就能得到超丰富的福利奖赏”,我瞅了瞅,确实升级给的东西还不少,什么经验丹,初期装备,零零碎碎给一堆。
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这游戏,我玩下来感觉,核心还是角色扮演那套。打怪升级,搞装备,提升战斗力。它宣传里不是说有“各种各样灵兽坐骑”嘛玩了一阵子,确实搞到了个小跟班,战斗的时候也能帮上点忙,不过离“酷炫”感觉还有点距离,可能是我等级还不够高。至于“绮丽服装”,商店里倒是看到不少,不过我这人对这些花里胡哨的玩意儿兴趣不大,能打就行。
战斗这块,我玩的这个版本,感觉是那种回合制的玩法。你打一下,我打一下,技能特效倒是做得还行,不算太刺眼,但也谈不上多震撼。就是那种,中规中矩的感觉。有时候打得也挺憋屈,遇到个厉害点的怪,得琢磨琢磨技能顺序,不然就得躺地上看黑白电视了。
剧情方面,好像是想讲个什么神魔大战,一路向西的故事,但又有点不一样。反正我做任务的时候,剧情大部分都是跳过的,主要还是看任务目标,杀几个怪,采几个草药之类的。有时候觉得,这些游戏剧情,写得再玩到后面也麻木了,还不如直接给奖励来得实在。
一些个人感受
玩了几天下来,要说这《閪遊記》有啥特别惊艳的地方,我还真没太感觉出来。它就像你以前玩过的很多游戏一样,换了个皮,加了点新名字,但骨子里还是那一套东西。说它不好玩,也不是,打发打发时间,看看战力一点点往上涨,还是有点成就感的。
我发现这游戏里,肝的成分还是挺重的。日常任务、副本、活动,一天下来排得满满当当。你要是不想落后太多,就得花时间去清。现在哪个游戏不肝?都差不多。也有人说这游戏融合了什么“传统回合制游戏的经典玩法”,我琢磨着,可能就是指这种需要耐心慢慢磨的劲儿。
有时候我在想,我们玩游戏到底图个年轻时候可能图个刺激,图个新鲜。现在年纪上来了,玩游戏更多的是一种习惯,或者说是一种解压方式。这《閪遊記》对我来说,大概就是这么个定位。它没有给我太多惊喜,但也没让我太失望。就像一个老朋友,你知道它就那样,但偶尔还是会想起来去坐坐。
这回实践《閪遊記》的过程,就是这么个情况。不好不坏,中规中矩。如果你问我推不推荐,我只能说,看你自个儿口味了。你要是就想找个游戏随便玩玩,打发时间,那可以试试。要是追求什么划时代大作,那估计得失望。反正我这实践记录就放这儿了,给后来的人做个参考。