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项目Project杨过游戏什么时候出?最新官方消息看这里

大伙儿晚上今天得空,想跟各位聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿,我管它叫“项目Project杨过游戏”。这名字听着是不是挺武侠风的?一开始也就是随便起的,后来叫顺口了就没改。 最初的念头 话说回来,为啥会搞这么个东西?主要还是前段时间,手头上的活儿不多,人就容易闲得发慌。你们懂的,一闲下来就想找点事做。我平时,也算是个爱琢磨的人,尤其对...

大伙儿晚上今天得空,想跟各位聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿,我管它叫“项目Project杨过游戏”。这名字听着是不是挺武侠风的?一开始也就是随便起的,后来叫顺口了就没改。

最初的念头

话说回来,为啥会搞这么个东西?主要还是前段时间,手头上的活儿不多,人就容易闲得发慌。你们懂的,一闲下来就想找点事做。我平时,也算是个爱琢磨的人,尤其对一些能互动的小游戏、小程序啥的挺感兴趣。刚好那阵子,在网上瞎逛,看到些关于“杨过”的讨论,有的说是什么“jinricp 3月4日正式版”,有的提到了“维纳斯计划杨过游戏”,还有的在分享什么录屏。虽然这些信息挺零散的,但“杨过”这两个字倒是给我留下了点印象。

我就寻思,能不能自己也动手做一个类似概念的、或者说,借用这个名字,搞一个自己理解中的“杨过游戏”?纯属自娱自乐,也算是个实践练习。

动手开干

第一步,构思。

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我没打算搞得多复杂,毕竟个人精力有限。就想着做一个简单的,有点探索和选择元素在里面的小东西。我脑子里大概勾勒了一下:

  • 得有点故事情节的影子,不用太完整,有点氛围就行。
  • 操作要简单,点点鼠标就能玩。
  • 希望能有一些随机性,每次玩都有点不一样。

第二步,找工具。

这个嘛我就用了我比较顺手的一个开发小工具,这里就不具体说名字了,免得有打广告的嫌疑。反正就是那种能快速搭建原型,写点简单逻辑的平台。

第三步,搭框架。

我先把游戏的基本界面给弄了出来。就几个简单的场景切换,一些按钮。然后开始填充内容。我设计了几个简单的“事件点”,玩家在游戏里会遇到这些点,然后做出选择。不同的选择会导向不同的后续,或者得到不同的“反馈”。

比如说,我设定了一个场景是“初入江湖”,玩家会遇到一个岔路口,左边可能通向一个“神秘山洞”,右边可能遇到一个“受伤的路人”。这些都是我临时编的,哈哈。

过程中的小插曲

遇到难题是肯定的。

比如说,一开始我想让随机事件的触发更“智能”一点,但发现逻辑写起来特别绕,很容易出bug。后来我就简化了,改成固定几个分支,然后在分支内部做一些小的随机变化,这样工作量小多了,效果也还行。

还有就是素材。图片、音效这些,我是真不擅长。一开始想自己画,结果画出来的东西简直惨不忍睹。后来索性就用一些非常简单的色块和符号来代替,把重点放在了逻辑和文字描述上。朋友看了都说,这真是“极简风”!

不断测试和修改。

每写一小段逻辑,我就会自己跑一遍,看看有没有问题,体验顺不顺畅。有时候一个很小的判断条件写错了,就会导致整个流程卡住,或者出现一些啼笑皆非的结果。这个过程虽然繁琐,但每次解决一个小问题,还是挺有成就感的。

我记得有一次,我设计了一个环节,玩家如果选择错误,会“武功尽失”,然后游戏就卡死了。我调试了半天,才发现是状态重置的一个变量忘了清零。这种小错误,真是让人头大。

最终的成果(姑且算是)

经过断断续续大概一周多的折腾,这个“项目Project杨过游戏”总算是有了个初步的模样。它肯定没法和市面上那些正经游戏比,非常粗糙,甚至可以说简陋。

但对我来说,重要的是这个过程。从一个模糊的想法,到动手去实现,再到不断解决问题,看到一个小东西能在自己电脑上跑起来,这种感觉还是挺不错的。

它实现了我最初的一些小目标:

  • 有简单的选择和分支。
  • 操作简单,点点就行。
  • 通过一些文字描述,营造了一点点“江湖”的氛围(虽然很淡)。

我把它发给几个朋友试玩了一下,他们有的说“有点意思”,有的说“太简单了”,还有的直接问我“杨过在哪?”哈哈,这个嘛名字只是个代号,别太较真。

这回实践算是一次挺有意思的尝试。虽然成品不咋地,但过程中的思考和动手实践,让我学到不少东西,也打发了不少无聊时间。以后有空,说不定还会继续完善它,或者再开个什么“项目Project小龙女游戏”也说不定!

好了,今天就先分享到这儿。感谢各位听我叨叨这么久!