今天跟大家唠唠我这几天搞的“驱魔少女夏洛特杨过游戏”,别想歪了,就是个同人小游戏,我用Unity瞎鼓捣的,灵感来源嘛就是最近老刷到那个“驱魔少女夏洛特”的视频,觉得人设挺带劲的,加上我本人又是金庸迷,就想着能不能把这俩元素缝一块儿。
我就是随便想想,但一想到夏洛特拿着圣剑,杨过断臂后练成玄铁剑法,这画面感一下子就来了,脑子里就开始冒各种奇奇怪怪的剧情。于是我决定,干了!
我得找素材!夏洛特的模型还好说,网上扒拉了一个,改了改,凑合着用。杨过的模型就费劲了,找了好久没找到合适的,只能自己捏了一个,那叫一个惨不忍睹,但没办法,时间紧任务重,先凑合着用。
然后就是场景,我想象中的场景是那种古代的破庙,阴森森的,正好适合驱魔少女大展身手。于是我开始在Unity里搭场景,摆上破烂的桌子椅子,再加点蜘蛛网啥的,氛围一下子就出来了。
接下来是动作,夏洛特挥剑的动作,杨过用玄铁剑的动作,这些都得自己调。我不会啥动画,只能一点一点地抠,对着视频,一帧一帧地调,那叫一个费劲。特别是杨过的玄铁剑法,得做出那种力拔山兮气盖世的感觉,真是把我给难住了。
剧情方面,我简单粗暴地设置了一个:夏洛特追着恶魔,一路追到了破庙,结果遇到了正在练剑的杨过,两人误打误撞,一起对付恶魔。剧情老套是老套了点,但重点是动作和特效!
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特效这块,我下了血本,找了几个免费的特效插件,往里一顿乱加,剑气、魔法、爆炸,能加的全都加上,就是要那种酷炫的感觉。加多了也容易卡,我只能一边加一边优化,尽量保证游戏的流畅度。
最让我头疼的还是bug,这玩意儿真是防不胜防。一会儿夏洛特飞到天上去了,一会儿杨过的剑不见了,各种奇葩bug层出不穷。我只能一遍一遍地测试,一遍一遍地改,改到眼睛都花了。
经过几天几夜的奋战,总算是把这个“驱魔少女夏洛特杨过游戏”给弄出来了。虽然画面粗糙,剧情老套,bug也还有几个,但好歹能玩了。
做完之后,我给自己放了三天假,啥也不干,就躺在床上睡觉。等睡醒了,我又开始琢磨,这游戏还有哪些地方可以改进,下次要不要试试做个开放世界?或者干脆把金庸全系列都做成游戏?
这回的实践经历,让我体会到了独立游戏制作的艰辛,也让我更加热爱游戏开发这个行业。虽然过程很累,但看到自己的作品能给别人带来快乐,就觉得一切都值了。下次有空,再跟大家分享我其他的实践项目!