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魔女与猫的桃源乡杨过游戏测评来了!看看值不值得入手!

今天跟大家唠唠我这几天搞的这个“魔女与猫的桃源乡杨过游戏”,听着名字挺唬人,就是个小练手项目。主要想试试新的游戏框架,顺便满足一下我这个老二次元的少女心。 我是被那个“凯扎贝拉”的设定吸引了,啥魔女、猫耳族,听着就带劲。然后又看到了“桃源乡”这个词,就感觉这游戏应该挺治愈的。 说干就干,我先是找了点素材,人物立绘嘛网上扒了一些,当...

今天跟大家唠唠我这几天搞的这个“魔女与猫的桃源乡杨过游戏”,听着名字挺唬人,就是个小练手项目。主要想试试新的游戏框架,顺便满足一下我这个老二次元的少女心。

我是被那个“凯扎贝拉”的设定吸引了,啥魔女、猫耳族,听着就带劲。然后又看到了“桃源乡”这个词,就感觉这游戏应该挺治愈的。

说干就干,我先是找了点素材,人物立绘嘛网上扒了一些,当然是免费可商用的那种,毕竟咱是穷鬼。然后又找了点背景音乐,那种比较空灵的,感觉能营造出那种与世隔绝的氛围。

接着就是搭框架了,我选了个比较简单的,上手快,能快速看到效果。先把场景搭起来,就那种绿树成荫,小溪潺潺的感觉。然后把人物放进去,调整大小和位置,让她们看起来像是真的生活在这个世界里。

之后就是写剧情了,这部分我卡了好久。毕竟不是专业编剧,写不出啥惊天动地的故事。我决定走温馨路线,就是讲一个魔女和一只猫,在桃源乡里发生的日常故事。

剧情写好后,就是实现交互了。我用了一些简单的动画效果,让人物可以走动、对话。还加了一些简单的任务,比如帮猫咪找鱼,帮魔女采草药之类的。

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在做的过程中,我遇到了不少坑。比如,动画效果不流畅,人物对话框显示有问题等等。不过我都一一解决了。方法嘛就是上网查资料,看教程,然后一点点试错。

总算是把这个“魔女与猫的桃源乡杨过游戏”给做出来了。虽然很简单,但是也花了我不少心思。

这游戏也没啥特别的,画面一般,剧情也比较平淡。但是,它是我一步一个脚印做出来的,所以对我来说,意义非凡。

通过这回实践,我学到了很多东西。不仅熟悉了新的游戏框架,还提高了自己的编程能力和解决问题的能力。更重要的是,我体验到了创造的乐趣。

这游戏还有很多不足之处。以后有时间,我会继续完善它,让它变得更好玩。也许,还会加入更多角色,更多剧情,甚至更多玩法。

这回“魔女与猫的桃源乡杨过游戏”的实践,对我来说是一次宝贵的经历。它让我更加热爱游戏开发,也让我更加坚定了自己在这个行业走下去的决心。