今天跟大家唠唠我搞的这个“一生一次绅士游戏”的实践记录,说起来也挺有意思的,一开始就是纯粹好奇,想看看这种类型的游戏到底是怎么做的,玩的人又都是什么心态。
我啥也不懂,就在网上瞎逛,找各种资源。下载了一堆所谓的“绅士游戏”,结果十个里面九个都是挂羊头卖狗肉的,要么是粗制滥造,要么就是广告满天飞。当时我就觉得,这不行,得自己动手,才能做出真正想要的东西。
于是我开始研究游戏引擎。Unity和Unreal Engine都试了试,感觉Unity上手快一点,资料也多,就决定用它了。然后就是啃文档,看教程,跟着视频一步一步学。一开始连个方块都移动不了,那叫一个头大。但没办法,谁让咱想搞事情。
有了引擎,还得有素材。人物模型、场景、动画,这些都是硬骨头。我不会建模,也不会做动画,只能到处找免费的资源。CGTrader、Sketchfab这些网站逛了个遍,总算找到一些能用的。然后就是拼拼凑凑,把它们放到游戏里。
接下来就是核心玩法的设计。我不想做那种纯粹的“打擦边球”的游戏,我想做点有意思的,有深度的。于是我参考了一些恋爱养成游戏,加入了一些互动元素,让玩家可以通过选择不同的对话和行动,来影响剧情的发展。
开发过程中,遇到的坑数都数不清。比如,人物模型穿模、动画错位、代码报错等等。有时候一个bug就能卡我好几天,真是让人崩溃。但每次解决一个问题,都会有一种巨大的成就感,感觉自己又进步了一点。
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为了让游戏更有代入感,我还找了一些配音演员,给角色配音。虽然预算有限,只能找一些兼职的,但效果还不错,至少比我自己念台词强多了。录音的时候,我还特意跟他们强调,要用“温柔”、“体贴”的语气,营造出一种“绅士”的氛围。
游戏开发到后期,我就开始找朋友测试。让他们从玩家的角度,给我提意见。有人说剧情太老套,有人说画面不够精美,还有人说操作不流畅。这些意见我都认真听取,然后逐一改进。
- 美术素材优化
- UI界面调整
- 剧情逻辑修改
- BUG修复
经过几个月的努力,游戏总算完成了。虽然还有很多不足之处,但至少是我自己一手做出来的,感觉很有成就感。我把游戏发布到了*上,让更多的人可以玩到。
发布之后
发布之后,反响还不错,有不少玩家给我留言,说游戏很有趣,剧情很吸引人。也有一些负面的评价,说游戏画面粗糙,玩法单一等等。这些我都虚心接受,争取在以后的作品中做得更
这回“一生一次绅士游戏”的实践,对我来说是一次很有意义的经历。我不仅学会了游戏开发的技能,还了解了玩家的需求和喜好。更重要的是,我体验到了创造的乐趣,这比什么都重要。
我已经开始着手开发下一款游戏了。这回我打算挑战一些更复杂的技术,比如AI、物理引擎等等。我相信,只要坚持不懈,总有一天,我能做出真正优秀的游戏。
我想说的是,如果你也对游戏开发感兴趣,那就不要犹豫,勇敢地去尝试! 即使一开始什么都不会,也不要紧,只要你肯学习,肯努力,总有一天,你会做出属于自己的游戏。