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与你共度的夏日杨过游戏剧情怎么样?精彩故事抢先看!

大伙儿今天想跟大家唠唠我捣鼓《与你共度的夏日杨过游戏》这事儿。这名儿听着挺玄乎,实际上就是我跟一个哥们儿在夏天瞎折腾的一段记录。 一切的开端 那年夏天,真的是热得不行,每天除了吹空调就是发呆。我跟那哥们儿,咱就叫他老王,俩人合计着得找点事儿干干,不然人都要废了。那时候市面上老能瞅见一些啥“杨过游戏推荐手游”之类的,看着画面、人物都...

大伙儿今天想跟大家唠唠我捣鼓《与你共度的夏日杨过游戏》这事儿。这名儿听着挺玄乎,实际上就是我跟一个哥们儿在夏天瞎折腾的一段记录。

一切的开端

那年夏天,真的是热得不行,每天除了吹空调就是发呆。我跟那哥们儿,咱就叫他老王,俩人合计着得找点事儿干干,不然人都要废了。那时候市面上老能瞅见一些啥“杨过游戏推荐手游”之类的,看着画面、人物都挺带劲。我们就突发奇想,说要不咱们也自己整个小玩意儿玩玩?不用多牛逼,就自己乐呵乐呵。

一开始纯粹是脑子一热。 我俩谁也不是干这个的,我对杨过这人物的理解也就停留在电视剧,老王,对做游戏那更是一窍不通,顶多就是玩得多点。

开始动手,立马抓瞎

我们兴冲冲地就开始了。我,就负责瞎琢磨,想点子,画点鬼画符一样的草图。老王拍着胸脯说,他去研究怎么把这些玩意儿弄到电脑上动起来。听着分工挺明确是?结果一上手,全不是那么回事儿!

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我这边画的东西,老王一看就摇头,说:“兄弟,这玩意儿整不了,太复杂了,咱没那技术。” 行,我改。改完了再给他看,他又说:“这个是简单了,但不好玩,没杨过那味儿。”

他那边?鼓捣了好几天,给我看个东西,一个方块在那儿横着蹦。我问:“这” 他说:“杨过,这不是在用轻功嘛” 我当时差点没一口水喷出来。那感觉,就跟我想要个屠龙刀,他给了我根烧火棍似的。

  • 点子不靠谱,老被毙。
  • 技术跟不上,实现难。
  • 沟通老出岔子,互相不理解。

那段时间,我俩办公室(就是租的小破屋)气氛那是相当紧张。天天为了点鸡毛蒜皮的小事儿吵,我说他不上心,他说我瞎指挥。真格的,这“杨过游戏”还没个影儿,我俩倒先体验了一把“兄弟反目”,差点就各回各家,各找各妈了。

硬着头皮继续

吵归吵,冷静下来想想,夏天还长着,总不能真就这么散伙了?再说,牛都吹出去了,说要整个游戏出来,就这么放弃也太丢人了。我俩找了个烧烤摊,几瓶啤酒下肚,算是把话说开了。

核心问题就是,咱都太把自己当回事,又太不把困难当回事了。

后面,我们就调整策略了。啥精美画面、复杂剧情,全都不想了。目标就一个:让一个能代表“杨过”的小人儿,在一个能代表“场景”的图里动起来,能砍点啥东西就行。就这么简单!

我把设计图改了N多遍,越改越简单,就剩几个火柴人。老王也开始天天泡在网上,啃那些他以前看都看不懂的教程,什么“入门到放弃”之类的,他硬是给看了个七七八八。那段时间,他头发都掉了不少。

磕磕绊绊的成果

就这么一天天磨,还真让我们给磨出点东西来了。虽然现在看回去,那玩意儿粗糙得不行:

  • 人物走路跟得了小儿麻痹似的,一顿一顿的。
  • 所谓的“打斗”,就是两个小火柴人碰到一起,然后一个消失。
  • 背景图?不存在的,就是一片纯色。

但是,当老王第一次让那个小火柴人歪歪扭扭地在屏幕上“走”起来的时候,我俩激动得差点抱一块儿哭。 那感觉,不亚于杨过练成了黯然销魂掌!虽然我们的掌法比较“销魂”,是能把人丑到销魂的那种。

整个夏天,我俩就这么瞎折腾。没有啥精致的画面,也没有啥荡气回肠的剧情,更谈不上啥“全新的游戏体验”。我们做的那个“杨过游戏”,可能连半成品都算不上,顶多算个“想法的初级实践品”。

那游戏也没发布,也没给别人看,就我俩自己对着电脑傻乐了好几天。然后夏天过去了,这事儿也就放下了。

现在回想起来,那段一起熬夜、一起争吵、一起为了个小目标死磕的日子,还真是挺有意思的。所以才有了这篇《与你共度的夏日杨过游戏》的记录,记录的不是游戏本身多牛,而是那段一起“练功”的时光。过程嘛虽然挺“杨过”的,充满了各种不顺和“断臂”般的挫折,但好歹,我们“共度”了那个夏天。 这就够了。