今天得空,就来聊聊我最近捣鼓的一个玩意儿——对,就是那个听名字就挺特别的《中途之家绅士游戏》。这名字一听,就让人好奇心起来了,到底是“中途之家”重要,还是“绅士”重要,我一开始也是一头雾水。
上手折腾记
起因:这游戏,也不是我自己主动去找的。是有天在个老哥们儿的群里,有人提了一嘴,说这游戏有点意思,设定挺新奇。就好个新鲜,尤其是这种听起来有点不走寻常路的游戏。当时就想着,行,抽空我得试试。
寻找与下载:你别说,找这游戏还真费了我一番功夫。一开始以为Steam上能有,结果搜了半天影子都没见着。后来还是顺着群里那哥们给的断断续续的线索,在一个挺犄角旮旯的论坛里才给扒拉出来。下载过程也是一波三折,一会儿链接失效,一会儿下载包不完整,来来回回折腾了好几次,才算囫囵个儿地弄到电脑里。这年头找个资源,有时候比玩游戏本身还累。
安装与初见:安装倒是没啥大问题,解压,点击,下一步,老一套。就是这第一次启动,好家伙,那界面,怎么说,一股子复古味儿扑面而来。你要说是十年前的游戏,我都信。图标简陋,字体也不讲究,感觉就是个小作坊捣鼓出来的。当时我心里就咯噔一下,想着别是什么粗制滥造的玩意儿。
游戏体验过程
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开局设定:游戏没啥复杂的教程,直接就把你扔进一个所谓的“中途之家”了。说是“中途之家”,我看更像是个简陋的公寓或者宿舍。你能控制一个角色,在几个有限的场景里溜达。说是“绅士游戏”,但初期阶段,还真没看出来哪里“绅士”了,就是跟几个NPC对话,接点跑腿的小任务。
所谓互动:游戏里的NPC数量不多,大概也就三四个主要角色。每个人都有点自己的“故事背景”,但都挺浅的,三言两语就交代完了。互动方式也挺单一,基本上就是对话,送礼。对话选项不多,感觉选哪个对剧情走向影响也不大。我试着跟每个角色都深入交流了一下,想看看能不能挖出点啥隐藏剧情,结果发现大部分都是重复性的对话,有点枯燥。
“绅士”元素初探:玩了大概两三个小时,这游戏的“绅士”部分才慢慢浮现出来。也不是说多直接,就是随着好感度的提升,会解锁一些特殊的对话和场景。怎么说,这部分做得也挺…挺含蓄,或者说挺敷衍的。就是几张静态图片,配上点文字,你要说有多刺激,也谈不上。我当时就寻思,费这么大劲,就这?
中途之家的“氛围”:至于“中途之家”这个主题,我觉得游戏基本上就是借了个壳。里面的人物说是需要帮助和引导,但游戏里根本没体现出什么“帮助”和“引导”的机制。就是个发生故事的地点而已,换成学校、办公室,感觉也差不多。没有那种真正意义上帮助角色成长,或者解决他们困境的玩法,挺让我失望的。
玩后感与一些瞎想
整体评价:玩到后面,基本上就是重复劳动了,刷好感,解锁新“剧情”。老实说,这游戏给我的感觉就是,想法有点意思,但执行力太差。画面粗糙,玩法单一,剧情也谈不上吸引人。“绅士”元素也像是为了加而加,并不出彩。我大概花了断断续续七八个小时,把能打出来的结局都试了试,感觉也就那样。
一些联想:这让我想起以前,大概十几年前,那时候刚接触电脑没多久,特别爱淘换各种小游戏。那时候很多游戏也是小团队甚至个人做的,画面不咋地,但有些创意是真不像很多游戏画面是华丽了,但玩起来感觉都一个模子刻出来的。
这《中途之家绅士游戏》,就给我一种想学人家搞点深度,结果画虎不成反类犬的感觉。它想把“中途之家”这种带点社会关怀的背景和“绅士游戏”这种比较私密的兴趣点结合起来,结果两边都没做前者没深度,后者没诚意。
说到底,玩游戏嘛图个乐呵。这游戏你要说完全没乐子,也不是,至少刚开始那股子神秘感和探索欲还是有的。但玩到后面就有点索然无味了。可能我期望太高了,总想着能有点不一样的东西。
反正,这就是我这回实践《中途之家绅士游戏》的整个过程和一点感受。你要是也对这类有点“偏门”的游戏感兴趣,可以当个参考。但别抱太大期望,不然失望的概率还挺大的。下次再有啥有意思的实践,我再来分享。