说到这个“异世界奇幻配对绅士游戏”,一开始我也没太当回事儿。
就觉得,嗨,不就是各种角色拉郎配,图一乐呵嘛但后来我琢磨了一下,发现这里头还真有点门道,或者说,我自己硬是给琢磨出点门道来了。
我为啥会琢磨这玩意儿?这事儿说起来也挺逗的。
那阵子,就前两年,我不是换工作空窗期嘛闲得在家抠脚。天天除了投简历就是发呆,要不就刷刷那些个异世界题材的动画片儿和小说解闷。你也知道,人一闲就容易胡思乱想,看什么都想分析分析,搞点名堂出来。
我的瞎折腾实践
我就是纯粹无聊,把我看过的那些个异世界动画、小说、还有一些沾点边的游戏,里面的角色都扒拉出来。特别是那些个女性角色,你懂的,毕竟打着“绅士”的旗号嘛关注点自然就偏了那么一点点,嘿
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第一步,我管它叫“素材收集与标签化”。
我先是弄了个特大的电子表格,把能想到的角色名字、出自哪个作品、主要性格特点(比如大家常说的傲娇、三无、天然呆、病娇啥的)、外形特征(头发颜色、眼睛颜色、身材嘛咳咳,这个得有)、还有她们在原作里的主要人际关系都给仔仔细细列了上去。
然后就是疯狂给她们打标签,什么“战斗修女系”、“精灵公主系”、“落难魔王系”、“兽耳娘系”,还有些更细的,比如“贫乳巨乳”、“长发短发”、“眼镜娘”等等,分得那叫一个细致,比我以前上学做笔记都认真。
第二步,是“配对逻辑初探”。
这步就有意思了,也是我投入精力最多的地方。我一开始想得挺简单,就觉得性格互补的应该不错,比方说一个热血冲动的笨蛋战士配个冷静腹黑的军师法师。但后来发现,太互补了有时候反而没啥化学反应,戏剧冲突不够劲儿。
我就开始尝试各种“奇葩”或者说“跨界”组合:
比如说,把A作品里的高冷御姐型剑士和B作品里的那种特别黏人的小恶魔性格的魔法少女放一块儿,然后脑补她们俩要是传送到同一个陌生环境里会发生那简直了,天天不是鸡飞狗跳就是相爱相杀,但琢磨深了又觉得莫名的和谐。
还有就是,强行给原作里可能一辈子都见不着的角色安排“命运的相遇”。比如某个强大到近乎无敌、内心却无比孤独的女法师,突然在森林里捡到了一个来自现代、啥魔法都不会但特别会做菜、性格又温和的“绅士”男青年——这个“绅士”也得是个有故事、有魅力的角色才行,不然就没劲了,光是帅可不行。
我还给自己瞎编了一套“绅士加分项”标准:
角色的服装设计是不是够“懂人心”?这个很重要,细节决定成败嘛
在某些特定情境下的反应是不是够“戳中痒点”?(这个痒点嘛嘿懂的都懂,不懂的说了也不明白)。
配对之后有没有产生那种1+1远大于2的“奇妙化学反应”,就是那种让人看了会心一笑或者忍不住拍大腿叫绝的感觉。
甚至还考虑过“世界观兼容性”,虽然大部分时候都是强行兼容,但逻辑尽量得自洽一点,不能太离谱。
我跟你说,那段时间,我电脑里专门建了个文件夹,存的各种角色设定图、官方宣传画、还有一些高质量的同人图,比我正经工作的资料都多得多。没事儿就对着屏幕傻乐,或者为了某个角色的“正统CP应该是谁”这种问题,跟网上不认识的哥们在犄角旮旯的小论坛里大战三百回合,现在想想也挺中二的。
后来总算是找到新工作了,每天忙得跟狗一样,就没那么多闲工夫搞这些“不务正业”的事情了。那些辛辛苦苦做的表格、脑子里存的各种稀奇古怪的配对脑洞,现在都还静静地躺在我旧电脑硬盘的某个角落里吃灰。
但这番折腾下来,我发现所谓的“异世界奇幻配对绅士游戏”,内核就是一种自我满足和再创作的乐趣。它不一定非得是某个商店里卖的、有固定玩法的电子游戏,更多时候,它可以是你自己构建的一套规则和想象空间,是你跟自己玩的一场头脑风暴。
最重要的,还是得自己玩得开心,找到乐子。 就像我那会儿,虽然在外人看来可能挺傻挺无聊的,整天对着一堆纸片人YY,但对我来说,那段时间的“研究”确确实实帮我打发了不少空虚迷茫的时光,也算是那段特殊时期的一点小乐趣和精神寄托。
现在回头看,那段经历也挺有意思的,至少让我现在看到某些动漫新番或者游戏出新角色的时候,脑子里会下意识地开启“配对扫描”模式,琢磨着“哎这个要是跟我之前想的那个谁谁谁放一块儿会怎么样”,也算是落下个不大不小的“职业病”了,哈哈。