说起来,今天这游戏,名字就挺抓人眼球的——《修女卖春救父记》。我一开始瞅见这名儿,也是心里咯噔一下,寻思着这能是啥正经玩意儿?但咱这不就是干这行的嘛啥稀奇古怪的都得尝尝鲜,不然拿啥跟大伙儿分享?硬着头皮,我也得把这实践过程给大伙儿说道说道。
我是怎么找到这游戏的
这游戏找起来可费了我一番功夫。它肯定不是那种摆在台面上的大路货,你懂的。我先是在一些比较小众的游戏论坛里瞎逛,关键词就搜“剧情”、“角色扮演”、“独立游戏”这些。后来在一个犄角旮旯的帖子里,有人提了一嘴,说有个剧情挺“特别”的游戏,但没细说。我就顺藤摸瓜,换了好几个搜索引擎,用了些非主流的搜索技巧,才在一个挺隐蔽的下载站给扒拉出来。过程嘛跟寻宝似的,也挺刺激。
下载安装与初体验
找到资源后,下载、解压、安装,一套流程下来,倒也还算顺利,没遇到啥病毒警告或者捆绑软件,这点还行。打开游戏,界面还挺…复古?或者说简陋。一看就不是啥大制作,估计是哪个小团队或者个人开发者搞出来的。背景音乐有点压抑,符合这游戏名字透出来的那股劲儿。
开场剧情,大概就是那么个意思,修女的爹病重,没钱治,教会也帮不上大忙。然后修女就得想办法筹钱。看到这儿,我就知道,重点要来了。
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实际玩起来咋样
操作上倒不复杂,主要是对话选择和一些简单的场景互动。玩家扮演的就是这个修女,要在小镇里活动,跟不同的人打交道,触发各种事件。
核心玩法嘛就是个选择驱动的剧情游戏。你要决定修女去哪里、做什么、跟谁说话。有些选择会直接影响剧情走向,有些会影响修女的某些数值,比如“名声”、“负罪感”、“金钱”之类的。
至于那个“卖春”的部分,游戏里处理得还算…克制?或者说,它没直接给你整那些限制级的画面,更多的是通过文字描述、人物对话以及后续的剧情反馈来体现。比如,你选择走这条路,可能金钱来得快,但“名声”会下降,“负罪感”会飙升,NPC对你的态度也会变。有些NPC可能会鄙视你,有些则可能会利用你。这种设计,倒是让我有点意外,本以为会更直白粗暴点。
我试着走了几条不同的路子:
- 坚持底线:比如去做些体力活,或者乞讨啥的。钱来得慢,她爹的病就拖着,看得人挺揪心。
- 打擦边球:可能就是去酒馆跳个舞,陪人聊聊天,这种。钱不多不少,但心里也挺不是滋味。
- 彻底“奉献”:这就是游戏名字里说的那个了。钱来得最快,但修女的精神状态肉眼可见地变差,剧情也会变得更黑暗。
玩的过程中,我一直在琢磨这游戏的开发者想表达是想探讨人性?还是仅仅是为了搞个噱头?玩到后面,感觉还是有点沉重的。虽然画面粗糙,但那种为了救亲人不得不一步步走向深渊的无力感,通过那些选择和数值变化,还是传递出来了一点。
我的总结与感受
通关(如果这算通关的话,结局有好几个,都不算太好)之后,我把游戏卸了。这玩意儿,你说它感觉剧情有点单薄,画面也就那样,系统也简单。但你要说它不它那个题材确实挺…有话题性的,而且它那种通过选择来推动剧情,让玩家感受角色内心挣扎的设计,也还算有点想法。
值不值得玩?这个真不好说。如果你是冲着猎奇或者想看点啥刺激的,那可能会失望,因为它没啥“刺激”的直接内容。但如果你对这种探讨极端情况下人性选择的题材有点兴趣,而且能忍受它简陋的制作,那或许可以花点时间体验一下那种两难的抉择感。
对我来说,这回实践主要还是满足了好奇心,也算给大伙儿探了探路。这种类型的游戏,争议肯定大,但存在即合理嘛也算是游戏多样性的一种体现。就是那么个体验。猎奇可以,真要当啥大作玩,那还是算了。也就图一乐,给大伙儿探探路,省得你们走弯路或者踩坑了。