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全女格斗同人安卓手游推荐,绅士们的最爱合集!

大家今天跟大家唠唠我这几天捣鼓的“全女格斗同人安卓”的事儿。一开始就是图个新鲜,想看看能不能自己搞点不一样的。 这事儿得从我刷到一个全女格斗的素材说起,当时就觉得,这要是能自己做个小游戏,那得多有意思。说干就干,我先是满世界搜罗各种引擎,看了看Unity,又瞅了瞅Unreal,寻思着我这小体格,还是整点轻量级的,选了个GameMak...

大家今天跟大家唠唠我这几天捣鼓的“全女格斗同人安卓”的事儿。一开始就是图个新鲜,想看看能不能自己搞点不一样的。

这事儿得从我刷到一个全女格斗的素材说起,当时就觉得,这要是能自己做个小游戏,那得多有意思。说干就干,我先是满世界搜罗各种引擎,看了看Unity,又瞅了瞅Unreal,寻思着我这小体格,还是整点轻量级的,选了个GameMaker Studio 2。

引擎定了,就开始找素材。网上素材是真不少,但能直接用的不多,各种分辨率、风格都不统一。没办法,只能自己动手,PS、AI轮番上阵,愣是把一些零散的素材给拼凑起来,有些实在找不到的,就自己画,那叫一个酸爽。

人物立绘搞定了,接下来就是动画。走路、攻击、挨打,这些动画一帧一帧地抠,眼睛都快瞎了。好不容易把几个主要人物的动画搞定,往游戏里一导,不是缺胳膊就是少腿,各种bug。

接下来就是写代码,这部分对我来说是个大挑战。虽然以前也学过一点编程,但都是皮毛。为了这个游戏,我硬着头皮啃教程、查文档,愣是把人物移动、攻击、碰撞检测这些基本功能给实现了。

最头疼的是AI。一开始我搞了个简单的AI,只会傻乎乎地冲过来攻击,毫无策略可言。后来我研究了一下状态机,给AI加了防御、闪避、反击等状态,这才像模像样了。

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界面我也没少下功夫。按钮、血条、技能栏,这些元素都要自己设计、实现。为了让界面更美观,我还特意学了点UI设计,虽然水平不高,但也比一开始的惨不忍睹强多了。

游戏做出来之后,我先自己玩了几把,感觉还不错。然后我就找了几个朋友来测试,结果发现bug一堆。有的技能放不出来,有的场景会卡死,还有的数值不平衡。

改bug的过程简直就是噩梦。每次找到一个bug,都感觉像是挖到了宝藏,但同时又冒出更多新的bug。就这样,我一边改bug,一边优化游戏体验,忙活了好几天,总算把游戏做得比较稳定了。

我把游戏打包成了安卓版,放到手机上试玩了一下,感觉还挺流畅的。虽然画面不算精美,玩法也不算新颖,但毕竟是我自己一点一点做出来的,心里还是挺有成就感的。

这回实践经历让我明白,做游戏真不是一件容易的事,需要耐心、毅力和不断学习的精神。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品能够运行,那种成就感是无法用言语来形容的。