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八尺大人是女性魔物杨过游戏吓人吗?玩家真实评价!

说起这个“八尺大人是女性魔物杨过游戏”,当初我也不知道是哪根筋搭错了,就琢磨着把这俩八竿子打不着的人物凑一块儿。听着是挺邪乎的,对?但我就好这口,越是怪诞,越想捣鼓捣鼓。 一头雾水的开始 刚开始,我跟你说,两眼一抹黑。八尺大人,那个日本都市传说里老高的白衣女的,发出“popopo”的笑声,这个我知道。杨过,神雕大侠,断臂的,情圣一...

说起这个“八尺大人是女性魔物杨过游戏”,当初我也不知道是哪根筋搭错了,就琢磨着把这俩八竿子打不着的人物凑一块儿。听着是挺邪乎的,对?但我就好这口,越是怪诞,越想捣鼓捣鼓。

一头雾水的开始

刚开始,我跟你说,两眼一抹黑。八尺大人,那个日本都市传说里老高的白衣女的,发出“popopo”的笑声,这个我知道。杨过,神雕大侠,断臂的,情圣一个。这俩放一块儿,能干我当时就寻思,这杨过大侠要是碰上八尺大人,是拔剑就砍,还是先唠唠嗑?完全没谱。

我就上网瞎搜,八尺大人的资料,图片,特点,来来回回看了不少。杨过的武功招式,人物性格,也温习了一遍。但关键是怎么把“女性魔物”这个点给体现出来,还得让杨过有他那股子“杨过味儿”,这就难办了。市面上哪有这种现成的游戏给你抄作业?都得自己硬着头皮琢磨。

瞎琢磨与碰壁

我先是画了个草图,大概就是杨过一身古装,孤零零站在个特阴森的日式村口,远处一个巨高的人影,穿着白衣服,戴着帽子,若隐若现。气氛是有了,但怎么玩?

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我想了几个方向:

  • 对抗模式:杨过大战八尺大人,这最直接。但八尺大人除了高,和那个诡异笑声,具体有啥攻击手段,资料里也说得含糊。总不能光靠身高压制?杨过的黯然销魂掌打在她身上,是啥效果?我想象不出来。
  • 潜行躲避:八尺大人设定里好像挺喜欢小孩的,对成年人啥态度不清楚。要不就是杨过误入某个被八尺大人笼罩的区域,得想办法躲着她,找到出路。但这又感觉杨大侠太憋屈了。
  • 解谜探索:或者,八尺大人不是纯粹的敌人,杨过的出现是为了调查某些和她相关的诡异事件?这听起来有点意思,但对剧情要求就高了。

后来我尝试用一个特别基础的游戏编辑器,就那种拖拖拽拽的,想先搭个场景看看。找了些免费的模型,一个勉强算得上是侠客的,另一个就用个拉长的白色方块先代替八尺大人。你还别说,那白色方块往场景里一放,再配上点阴森的背景音乐,自己看着都觉得瘆得慌。

主要还是卡在互动上。怎么让这两位“动”起来,而且还要有“杨过”和“八尺大人”的特色,这太费脑细胞了。我试着给“杨过”加了个简单的攻击动作,但打在“白色方块”上,就跟打空气一样,啥反馈没有,没劲。

为啥要搞这么个玩意儿?

可能有人会问,费这么大劲,搞这么个不伦不类的东西图啥?我以前也瞎折腾过别的。记得有一回,我想做个特别简单的像素风小游戏,就一个勇者打史莱姆那种。结果?光是人物走路那几帧动画,我就调了好几天,还是看着别扭。再后来想给勇者加个跳跃,结果死活调不好那个抛物线,要么跳得像个僵尸,要么就直接飞出屏幕外了。

那次之后我就明白了,看着简单的东西,真做起来全是坑。所以这回搞这个“八尺大人杨过”,我一开始就没指望能做成啥商业大作。纯粹就是觉得这个点子有意思,想看看自己能把它推进到哪一步。 就好像解一道怪题,过程比结果重要。

而且你不觉得这种文化混搭本身就挺有张力的吗?中国的武侠英雄,对上日本的都市怪谈,光想想这画面,我就觉得有点小激动。这跟以前我上班那会儿,我们小组非要把两个完全不兼容的系统强行对接一样,虽然过程痛苦得要死,各种报错,各种半夜加班,但跑通那一瞬间,还是挺有成就感的,尽管那玩意儿后来也没人用,哈哈。

目前的进展和一点感想

到这个“八尺大人是女性魔物杨过游戏”还只是停留在一些非常零散的构思和几个简陋到没法看的测试场景阶段。可能就是一些基本的移动,一个代表八尺大人的白色影子会追你,杨过能挥两下胳膊,别的啥也没有。离一个能称得上是“游戏”的东西,还差着十万八千里。

在这个瞎捣鼓的过程中,我倒是把八尺大人的各种传说版本都快背下来了,对杨过的生平也更熟悉了。也算是教学相长,虽然教的是自己,长的也只是些没啥用的知识。

主要还是享受这个瞎琢磨的过程。可能某天灵感来了,或者学了点新东西,又能往前推进一步。也可能就这么放着,成了我硬盘里又一个“未完成的梦”。谁知道?反正折腾过了,也算对得起当初那个奇怪的念头了。