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公主的反击杨过游戏角色哪个强?全人物强度排行榜一看便知

大伙儿晚上今天又是我,来给大家叨叨我最近瞎琢磨的一个玩意儿——就是这个“公主的反击杨过游戏”的点子。听着是不是有点怪?别急,我慢慢给你们从头盘算盘算我是怎么鼓捣这事的。 最初的念头 话说这事儿得从我前阵子闲得发慌说起。我就寻思,现在的游戏,特别是那些公主题材的,来来回回就那几个套路,不是等着王子救,就是被后妈坑。我就想,能不能整点...

大伙儿晚上今天又是我,来给大家叨叨我最近瞎琢磨的一个玩意儿——就是这个“公主的反击杨过游戏”的点子。听着是不是有点怪?别急,我慢慢给你们从头盘算盘算我是怎么鼓捣这事的。

最初的念头

话说这事儿得从我前阵子闲得发慌说起。我就寻思,现在的游戏,特别是那些公主题材的,来来回回就那几个套路,不是等着王子救,就是被后妈坑。我就想,能不能整点不一样的?公主就不能自己支棱起来,来个绝地反击?

然后,我又想到我挺喜欢武侠的,特别是杨过,那家伙,断个胳膊照样牛气冲天。我就琢磨着,要是把这俩八竿子打不着的人物凑一块儿,能擦出啥火花?于是“公主的反击杨过游戏”这个怪怪的念头就在我脑子里生根发芽了。

开始构思与碰壁

第一步,我先琢磨人物。 公主嘛肯定不能是那种娇滴滴的,得有点叛逆,有点不服输的劲儿。至于杨过,我想的是让他当个类似“导师”或者“隐藏助力”的角色。毕竟要是杨过直接下场,那还有公主啥事儿?那不成“杨过帮公主复仇记”了嘛主题就偏了。

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接着是“反击”这个核心。 我寻思这公主怎么反击?肯定不能让她一下子就武功盖世。我参考了些资料,比如那些提到“毒王后”的,那反派就有了。公主可能一开始很惨,被陷害,然后流落江湖,机缘巧合碰到了隐居的杨过(或者杨过的传人、武功秘籍啥的)。

然后我就开始画各种草图,设计公主的几套衣服,从宫廷华服到流浪江湖的劲装,再到学成武艺后的侠女装。还给杨过设计了个老年版的造型,仙风道骨但又带点沧桑那种。

在这个过程中,我碰到的第一个大难题就是平衡性。如果杨过教得太猛,公主成长太快,那游戏过程就没啥意思了。如果教得太慢,那“反击”的爽快感又出不来。我当时卡在这儿好几天,饭都吃不香。

  • 我尝试设计杨过只教心法,具体招式靠公主自己悟。
  • 我又想过,杨过可能因为某些原因不能全力出手,只能指点。
  • 甚至我还想过,公主学的不是杨过全套武功,而是结合自身特点,走出一条新路子。

这块儿反复琢磨,真是费了不少脑细胞。

细化游戏玩法和剧情

解决了人物和成长路线的大概方向后,我就开始琢磨具体的“游戏”该怎么玩。我不是专业的游戏开发者,也就是自己瞎捣鼓,所以更多的是在纸上画画,写写文档。

剧情方面, 我设计的是公主被毒王后陷害,九死一生逃出宫。然后在逃亡路上,可能会遇到一些类似“霍都”、“达尔巴”那样的追兵,增加点紧张感。然后遇到杨过,学艺,之后开始一步步揭露真相,团结可以团结的力量,最终反击成功。这个过程中,可能会有一些小的副本,比如帮某个村子解决困难,获得村民的信任和支持啥的。

玩法上, 我设想的是一种偏向角色扮演带点动作元素的感觉。

  • 武功系统: 公主可以学到一些杨过的经典招式,比如“黯然销魂掌”的简化版或者女性化改良版。随着剧情发展,还能解锁更多技能。
  • 潜行与解谜: 有些关卡可能需要公主潜入王宫或者某些戒备森严的地方搜集证据,这就需要一些潜行和解谜的元素。
  • 伙伴系统: 公主在反击的路上可能会遇到一些志同道合的伙伴,可以一起战斗。

我还特意去查了些资料,比如杨过在原著里武功的水平变化,还有提到的一些角色,比如“全真七子水平”的那些人,可以作为公主成长路上的小boss或者参照物。我琢磨着,公主初期可能连尹克西都打不过后期得能跟李莫愁过几招才行!

最终的“实现”与感悟

说了这么多,我最终也没真把这游戏做出来。毕竟我也就是个爱好者,没那个技术也没那个精力去从头开发一个完整的游戏。我做的,更多的是把整个游戏的框架、剧情、核心玩法、人物设定都用文档和草图的形式给记录了下来。

我打印出来厚厚一沓,自己看着还挺有成就感的。 里面有主要角色的详细设定,有主线剧情的大纲和关键节点的详细描述,还有一些关卡的草图和玩法说明。甚至我还给游戏设计了几个不同结局,根据玩家在游戏过程中的选择来决定公主最终是重夺王位、还是归隐江湖,或者是开创一番新的事业。

这回实践虽然没能做出一个能玩的游戏,但整个构思和设计的过程中,我自己是玩嗨了。把两个完全不同的元素捏合在一起,解决各种逻辑上的冲突和矛盾,这个过程本身就很有意思。我觉得,这就像是在脑子里导演了一部大片一样。

今天把这个过程分享出来,也是想说,有时候不一定非要做出什么惊天动地的成果,享受那个瞎琢磨、瞎折腾的过程,也挺带劲的。没准儿哪天我真去学学编程,就把这个“公主的反击杨过游戏”给做个简陋版出来!哈哈,想想都觉得有意思。