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卫宫的圣诞节安卓版更新了什么?新内容抢先看

今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的这个“卫宫的圣诞节安卓”版本,一开始我以为就是个简单的移植,没想到里头门道还挺多,差点没把我给整emo了。 起步:下载资源,初步试水 我当然是去网上把资源给扒下来了,浅上藤乃大佬的新作,那必须得支持一下。解压之后,发现是PC端的,这跟我想要的不一样。我的目标是搞成安卓版,这样才能随时随地“圣诞节”嘛 ...

今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的这个“卫宫的圣诞节安卓”版本,一开始我以为就是个简单的移植,没想到里头门道还挺多,差点没把我给整emo了。

起步:下载资源,初步试水

我当然是去网上把资源给扒下来了,浅上藤乃大佬的新作,那必须得支持一下。解压之后,发现是PC端的,这跟我想要的不一样。我的目标是搞成安卓版,这样才能随时随地“圣诞节”嘛

踩坑:模拟器?NO!我要真·安卓

一开始我寻思,要不就用模拟器算了,省事儿。下了个MuMu模拟器,结果发现这玩意儿吃资源太厉害了,我这老电脑带不动,卡得一逼。而且用模拟器总感觉差点意思,我要的是那种直接在手机上运行的快感,懂?

正餐:提取资源,寻找引擎

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既然模拟器不行,那就只能硬着头皮上了。我开始研究怎么把PC端的资源提取出来,看看能不能直接移植到安卓上。用了一些工具,折腾了半天,总算是把图片、音乐、剧本啥的都给扒出来了。

接下来就是找个合适的引擎了。一开始我考虑过用Ren'Py,这玩意儿做AVG挺方便的,但是后来一想,这游戏好像有些特殊效果,用Ren'Py可能不好实现。我决定试试吉里吉里2 (Krkr2),这引擎对这种类型的游戏兼容性比较

啃硬骨头:脚本适配,疯狂改代码

引擎是找到了,但是PC端的脚本跟安卓上的脚本肯定不一样。我开始一点一点地啃代码,把PC端的脚本翻译成Krkr2能识别的格式。这过程简直痛苦,各种报错,各种语法错误,我对着屏幕debug了好几个小时,眼睛都快瞎了。

而且这游戏里头有些图片资源是加密的,我还得想办法解密,才能正常显示。网上找了些教程,跟着一步一步操作,总算是把加密给破了。

调整:UI适配,保证体验

游戏能跑起来了,但是UI界面又是个问题。PC端的UI在手机上显示太小了,而且操作起来也不方便。我开始调整UI的布局,把按钮放大,把文字改成更适合手机阅读的字体。

为了保证游戏体验,我还得适配不同的手机分辨率。这又是一项繁琐的工作,我得在不同的手机上测试,看看UI显示是否正常。

小插曲:解决BUG,优化性能

在测试过程中,我发现了一些BUG,比如某些剧情会卡死,某些图片会显示错误。我得一点一点地排查错误,修复BUG。

为了提高游戏运行效率,我还对代码进行了一些优化,减少了内存占用,提高了帧率。

收尾:打包测试,大功告成

经过几天的努力,总算是把这个“卫宫的圣诞节安卓”版本给搞出来了。我把游戏打包成APK文件,在自己的手机上测试了一下,运行流畅,UI显示正常,基本没什么问题了。

痛并快乐着

这回移植经历真的是痛并快乐着。虽然过程很辛苦,但是看到游戏能在手机上流畅运行,心里还是很有成就感的。也算是给自己送了一份“圣诞节礼物”。以后有机会,我还想尝试移植其他PC游戏到安卓平台,挑战一下自己。