卫宫的圣诞节杨过游戏:我的折腾之旅
前两天,圣诞节嘛闲着也是闲着,突然就想搞点不一样的东西玩玩。正好最近“杨过游戏”这个词挺火的,就寻思着能不能自己也整个活,整出一个“卫宫的圣诞节杨过游戏”来。
说干就干,我先是上网搜了一圈,看了看别人是怎么做的,大概了解了一下“杨过游戏”是个啥意思。说白了,就是那种一只手就能操作的游戏,图一乐呵。
确定了方向,就开始琢磨具体内容。圣诞节嘛肯定得有圣诞元素,卫宫是,那就得是fate里的卫宫士郎。我寻思着,能不能把卫宫士郎做成一个角色,让他在一个充满圣诞元素的场景里,单手操作,打败各种敌人?
想法是挺美好的,但实现起来是真的麻烦。我先是用unity,想着能不能快速搭建一个简单的场景。结果发现,unity上手是真的慢,光是熟悉界面和基本操作就花了我半天时间。
好不容易搭了个简陋的场景,又开始琢磨角色模型。卫宫的模型我肯定是不会做的,直接去网上找了个现成的。结果找来的模型各种问题,贴图错误、骨骼错乱,一堆毛病。
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修模型又花了我大半天时间,各种调整,各种导入导出。总算是把模型弄好了,能正常显示了。接下来就是写代码,让卫宫能动起来,能攻击。
这部分是最痛苦的,我本身不是专业的游戏开发者,代码水平也很一般。只能一边查资料,一边对着教程敲。各种报错,各种bug,简直让人崩溃。
我只是想让卫宫能跑能跳,结果发现动画系统也很复杂。好不容易弄明白了动画控制器,又发现动画之间的切换有问题,经常卡死。
后来我干脆放弃了复杂的动画,直接用简单的移动来实现角色的移动。攻击也是一样,直接用一个简单的射线检测来实现。
就这样,磕磕绊绊地,总算是把一个简单的“卫宫的圣诞节杨过游戏”给做了出来。虽然画面粗糙,操作简单,bug也很多,但总算是能玩了。
- 开始: 决定制作“卫宫的圣诞节杨过游戏”。
- 调研: 搜索“杨过游戏”相关信息,了解基本概念。
- 设计: 确定游戏主题、角色和场景。
- 搭建场景: 使用Unity搭建简陋的圣诞场景。
- 模型处理: 寻找、导入和修复卫宫士郎的模型。
- 代码编写: 实现角色移动和攻击功能。
- 调试与优化: 修复bug,简化操作。
- 完成: 制作出一个可玩的简单版本。
这回的经历是真的累,但也真的很有趣。虽然做出来的游戏很简陋,但毕竟是从头到尾自己做的,成就感还是满满的。以后有机会,我还会尝试做更多有趣的小游戏。