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变态监狱最新进展:犯人生活竟然是这样的?

今天跟大家唠唠我最近搞的一个“项目”——变态监狱最新实践记录。一开始我都没敢信,这玩意儿能让我折腾出点啥来。 起因: 事情是这样的,前段时间在网上瞎逛,看到一些关于“黑海豚监狱”、“美国60度帐篷监狱”的帖子,瞬间勾起了我的好奇心。都是些什么变态操作?出于程序员的本能,我就想能不能自己也“模拟”一个,看看里面的道道。 ...

今天跟大家唠唠我最近搞的一个“项目”——变态监狱最新实践记录。一开始我都没敢信,这玩意儿能让我折腾出点啥来。

起因:

事情是这样的,前段时间在网上瞎逛,看到一些关于“黑海豚监狱”、“美国60度帐篷监狱”的帖子,瞬间勾起了我的好奇心。都是些什么变态操作?出于程序员的本能,我就想能不能自己也“模拟”一个,看看里面的道道。

准备工作:

  • 需求分析: 监狱嘛得有犯人、狱警、牢房、惩罚机制等等。变态监狱,重点就在“变态”二字,得在合理范围内,加点让人不舒服的东西。
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  • 技术选型: 我主要用Python,搭了个简单的Web框架Flask,数据库用SQLite,前端就随便搞了点HTML+CSS。
  • 数据准备: 犯人信息、犯罪记录、狱警信息,这些我都从网上找了一些素材,然后自己瞎编了一些。

实践过程:

这才是重头戏!我一步一步地把这个“变态监狱”给搭建起来了。

  1. 牢房设计:

    开始: 我先搞了个最基础的牢房,然后往里面塞“变态”元素。

    过程: 比如,牢房里装个高音喇叭,随机播放噪音;床是倾斜的,让你睡不安稳;灯光是高频闪烁的,晃得你眼花。

    结果: 虽然只是模拟,但想想都觉得难受。

  2. 惩罚机制:

    开始: 参考了一些电影里的情节,再结合实际情况。

    过程: 比如,关禁闭,但禁闭室里没有床,只有冰冷的水泥地;强制劳动,干一些重复且无意义的活,比如数米粒;还有“精神摧残”,每天让你看一些洗脑视频。

    结果: 这部分我写代码的时候,自己都感觉有点不适。

  3. 狱警行为:

    开始: 狱警不是机器人,得有自己的个性和行为模式。

    过程: 我给每个狱警设定了一些属性,比如“冷酷”、“暴躁”、“阴险”等等,他们的行为会受到这些属性的影响。比如,一个“暴躁”的狱警,更容易对犯人施加体罚。

    结果: 模拟出来的狱警,感觉比真人还可怕。

  4. 事件触发:

    开始: 监狱里不能一成不变,得有一些随机事件发生。

    过程: 比如,犯人越狱、犯人打架、狱警贪污等等。这些事件会影响监狱的秩序,也会触发一些惩罚或者奖励。

    结果: 有了这些事件,监狱才显得更“真实”。

最终效果:

我把所有东西都整合起来,跑了一下。嚯!那效果,简直了!

  • 犯人们在压抑的环境下,精神状态越来越差。
  • 狱警们为了维护秩序,手段越来越残忍。
  • 监狱里的暴力事件层出不穷。

整个监狱就像一个高压锅,随时都有爆炸的可能。

反思:

搞完这个“变态监狱”,我心里有点不是滋味。虽然只是模拟,但它反映了一些人性的黑暗面。监狱的目的是改造犯人,而不是摧毁他们。过度的惩罚和压迫,只会让犯人更加绝望和疯狂。希望现实中的监狱,能多一些人道关怀,少一些变态操作。

这回“变态监狱”的实践,让我学到了很多东西。不仅提高了我的编程能力,也让我对人性和社会有了更深刻的思考。以后有机会,我还想搞点更有意思的项目!