说起这个《哥布林巢穴》,我也是前段时间闲着没事干,听群里老哥们聊起来,说是个经营策略类的,有点意思。就喜欢琢磨这种建基地、拉队伍、然后出去搞事情的游戏。正好那阵子也没啥大作玩,就想着下来试试看呗。
上手倒腾
找这游戏的过程就不细说了,反正折腾了一番,总算是搞到了一个据说是“完全版”带中文的。现在的游戏,动不动就一堆DLC,版本不一样,体验差老远。装好之后,点开一看,还真是像素风,不过该有的都有。一开始有点懵,界面上按钮不少,各种资源、单位啥的,得自己摸索。
我这人玩游戏,不喜欢看攻略,就喜欢自己瞎琢磨。开局嘛老样子,先随便点点,看看啥是主角是个有点“智慧”的哥布林,目标就是发展壮大自己的小巢穴。这设定还挺带感的,以前都是扮演勇者打哥布林,这回反过来了。
巢穴里的一天是这么过的
要说“一天”的体验,这游戏玩起来,时间过得飞快。我给你们捋捋我一般是怎么玩的:
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- 早上起来(游戏里):先看看我那点家底。粮食还够不够吃?木头石头缺不缺?手底下那帮哥布林崽子们有没有闲着的。这跟当个小包工头似的,操心事儿不少。
- 开会部署:然后就开始琢磨今天干点是派一队哥布林去附近的森林砍点木头,还是去骚扰一下隔壁的小村庄,抓点“劳动力”回来。对,这个“劳动力”嘛就是这游戏的“绅士”之处了,抓回来的可不只是干活那么简单,还得管吃管住,有时候还得“喂食”点特殊道具,大家都懂的。
- 招兵买马:巢穴里能造的兵种还挺多。一开始只有些歪瓜裂枣的小哥布林,慢慢就能解锁什么哥布林战士、哥布林弓箭手,甚至还有食人魔、萨满法师这些高级货。越高级的兵,消耗的资源也越多,养起来也费劲。
- 出门“打猎”:队伍拉扯起来了,就得出去找点事干。目标一般是人类的村庄、城镇,或者干脆就是野外的一些资源点。战斗嘛就是那种自动战斗,但是战前配置和兵种搭配挺重要。赢了就能抢到资源,还有最重要的——俘虏。
- “战利品”管理:抓回来的俘虏,得赶紧关到牢房里。然后就涉及到怎么“处理”了。有的可以派去干活,比如采矿、种田,有的嘛就得特殊“照顾”了。游戏里还有个什么“调教”系统,挺复杂的,得慢慢研究。
- 科技升级:抢来的资源,除了养兵,还得投入到巢穴的建设和科技升级上。比如升级一下哥布林的装备,或者研究新的建筑、新的兵种。这个过程挺漫长的,属于水磨工夫。
基本上,游戏里的一天,就是在这种循环中度过的。重点就是资源的获取和消耗平衡,还有就是怎么有效地利用抓来的“劳动力”来给巢穴创造价值。有时候也会遇到硬茬子,比如人类的骑士团什么的,一不小心就得全军覆没,读档重来。
玩后的一点念叨
玩了几天下来,感觉这游戏,初期还是挺上头的。看着自己的小破巢穴一点点发展壮大,手底下的哥布林越来越多,能打的“敌人”越来越强,还是有点成就感的。特别是那个“绅士”部分,做得还挺细致,各种状态、事件啥的,估计好这口的会觉得很顶。
玩到中后期,就感觉有点重复了。主要就是不停地刷资源、抓人、升级。战斗系统也比较简单,后期基本就是靠兵种等级和数量碾压。剧情嘛不能说没有,但也不是重点。
如果你喜欢经营策略,又对这种“绅士”题材不反感,那《哥布林巢穴》还是可以打发一下时间的。但别指望有什么太深刻的内涵或者多复杂精妙的系统,它主要还是服务于特定XP玩家的一个“杀时间”工具。我玩到把周边几个大城都“访问”了一遍,抓的人把巢穴都快塞不下了,就感觉有点腻了,暂时就先放下了。可能过段时间,等更新了啥新DLC或者我实在无聊了,会再捡起来看看。