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回到农村安卓版怎么样?带你体验不一样的田园生活乐趣!

得,今天就来聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——“回到农村安卓”。也不是啥正经项目,就是自个儿寻思着,现在城里待久了,总惦记着乡下的清净,就想着能不能在手机上搞点模拟一下那种感觉,权当是精神寄托了。 最初的念头 话说这事儿得从上个月说起。那阵子工作压力大,天天对着电脑屏幕,眼睛都快瞎了。晚上刷手机,看到不少人分享农村生活的视频,什么...

得,今天就来聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——“回到农村安卓”。也不是啥正经项目,就是自个儿寻思着,现在城里待久了,总惦记着乡下的清净,就想着能不能在手机上搞点模拟一下那种感觉,权当是精神寄托了。

最初的念头

话说这事儿得从上个月说起。那阵子工作压力大,天天对着电脑屏幕,眼睛都快瞎了。晚上刷手机,看到不少人分享农村生活的视频,什么种菜养鸡,日出而作日落而息,给我羡慕的。我就琢磨着,咱也不会真跑回去种地,但能不能在安卓上弄个类似的小应用,满足一下自己的幻想?

一开始我还寻思,要不要搞个复杂点的,像是什么塔防,守卫家园那种,玩家采集资源,搭建防御塔啥的。后来一想,算了,太费劲,我这纯属自娱自乐,搞那么复杂干嘛就想整个简单的,类似那种《我的田园生活》的休闲经营,种种菜,养养花,图个轻松。

动手开干

第一步:环境搭建和初步构思

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这安卓开发嘛咱也算是个老手了,虽然好久没正经写点啥了。打开我那积灰的Android Studio,新建了个项目。项目名叫就叫“RuralLifeSim”,土是土了点,但直观。

然后就开始画界面。我想象中的场景是这样的:

  • 一块地,可以点击播种。
  • 旁边有个小仓库,放种子和工具。
  • 可能再来个小池塘,可以钓钓鱼。
  • 顶部显示点资源,比如金币、拥有的种子数量啥的。

UI设计这块,咱不专业,就找了些免费的像素风素材,拼拼凑凑,看着还行,有那么点复古游戏的感觉。

第二步:核心功能实现

这部分就比较费神了。主要琢磨这几个点:

  1. 土地管理:我把屏幕划分成几个格子,每个格子代表一块地。点击空地,弹出种子选择列表;选择了种子,地块状态就变成“已播种”。
  2. 作物生长:这个得用计时器。不同的作物生长时间不一样。时间到了,作物就成熟了,地块状态变成“可收获”。
  3. 收获与存储:点击成熟的作物,作物就进仓库了,同时给点经验或者金币。
  4. 商店系统(简陋版):得有个地方买种子。就做了个简单的商店界面,用金币买种子。

编码过程磕磕绊绊。比如那个作物生长的计时器,一开始想简单了,直接用`Handler`的`postDelayed`,后来发现作物一多,管理起来就乱。还是老老实实给每块地都维护一个生长结束的时间戳,然后定期检查。

数据存储这块,一开始直接用`SharedPreferences`存一些简单的状态,后来发现要存的东西越来越多,比如每块地的状态、作物品种、生长阶段啥的,就改用了SQLite数据库,虽然麻烦点,但条理清晰多了。

中间遇到的坑

资源管理:找的那些免费素材,大小不一,风格也有些许差异。整合起来看着有点别扭。后来花了不少时间用图片编辑工具稍微处理了一下,尽量让它们看起来和谐一点。这美术功底不行,真是硬伤。

数值平衡:各种作物的生长时间、售价、购买种子的价格,这些数值一开始都是瞎填的。玩了一会儿就发现不对劲,要么钱来得太快,要么等作物成熟等到天荒地老。来来回回调整了好几遍,才感觉稍微顺畅点。

用户体验:最开始没啥提示,点哪儿都没反应,自己都玩不明白。后来加了些简单的Toast提示,比如“播种成功”、“金币不足”之类的,才勉强能玩。

最终成果(自娱自乐版)

折腾了大概两周的业余时间,总算是搞出来一个能跑起来的雏形。界面挺简陋,功能也简单得不行,就是点点点。

现在能干啥:

  • 在几块固定的土地上种几种常见的蔬菜,比如白菜、萝卜、西红柿。
  • 等待它们成熟,然后收获。
  • 把收获的蔬菜卖掉换金币。
  • 用金币去商店买更多的种子。

没啥高深的技术,也没啥创新的玩法。说白了,就是个练手的小项目,顺便满足一下自己对田园生活的向往。看着自己种的“虚拟蔬菜”一点点长大,收获的时候还真有点小小的成就感,也算是达到我最初的目的了。

后续可能还会加点比如养几只鸡下下蛋,或者弄个天气系统啥的。不过也就是想想,真要再投入精力,估计又得掉不少头发。就这样,也算是一次挺有意思的实践记录了。