最近这日子过得有点平淡,就寻思着找点啥新花样玩玩。以前那些打打杀杀的游戏玩多了也腻歪,就想整个轻松点的。在网上瞎转悠的时候,看到有人提了一嘴《回到农村绅士游戏》,这名字听着,有点意思,又“农村”又“绅士”的,我还以为是那种种种田、体验下慢生活的模拟经营游戏。
我就抱着试试看的心态给整下来了。装好打开,你猜怎么着?跟我预想的那个悠哉游哉的农村生活,那可真是差了十万八千里!这游戏,它,它主要是个剧情互动类的,有点像那种视觉小说,但又加了点养成的元素在里头。
上手体验和玩法
就是主角回到了乡下老家,然后就开始跟村里的几个人物打交道。操作倒是不复杂,基本就是鼠标点点点,选择对话选项,然后根据你的选择,剧情就往不同的方向发展。我得说,这游戏的文本量是真的大,对话写得还挺……挺细致的,每个人物的性格也挺鲜明。
玩着玩着我就发现了,这游戏的核心,是在人际关系的处理上。你跟不同的人说话,做不同的事儿,都会影响他们对你的好感度,然后解锁新的剧情。我一开始还想着,这不就是搞好邻里关系,大家和和美美嘛结果,剧情展开之后,那叫一个出乎意料。
听说这游戏是一个叫NTRMAN的作者做的,我之前也不懂这是啥圈子的大佬。但玩下去之后,多少能感觉到一些“特别”的调调在里面。有些情节的发展,老实说,一开始让我有点摸不着头脑,甚至觉得有点……堵心。就比如那个女主角,她的内心戏那叫一个多,看着她在那纠结,玩家也跟着一块儿拧巴。
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剧情和结局这块儿
这游戏的剧情线,据说是能走出好几个不同的结局。我目前是打通了一条线,那个结局怎么说,五味杂陈,心里挺不是滋味的。就感觉,这“绅士”怕不是我理解的那个绅士。它更侧重于展现一些复杂甚至有点扭曲的人性,你要是奔着轻松愉快去的,那估计得失望。
画风方面,倒是挺符合现在一些独立游戏的特点,比较强调人物的刻画,有些场景和立绘,懂得都懂,确实挺“社保”的,估计也是吸引一部分玩家的点。但对我来说,我更关注的是它讲故事的方式。
我琢磨着,这游戏可能就是给特定口味的玩家准备的。它不是那种大众化的休闲产品,更像是一道风味独特的地方菜,爱的人可能觉得特别香,吃不惯的可能就觉得有点上头,甚至有点难以下咽。
我还在犹豫要不要去打第二个结局。主要是第一个结局给我的冲击力还没缓过来,感觉需要消化消化。这种类型的游戏,玩完了确实需要点时间来平复一下心情。算是一次挺特别的体验,虽然跟我最初预想的“农村绅士”生活完全不一样,但也算是见识了一种新的游戏路数。