今天跟大家伙儿唠唠我捯饬“困倦的羁绊”官网的那些事儿。一开始接到这个活儿,我心里也是有点儿发怵的。毕竟之前也没咋正经搞过官网,都是小打小闹。不过咱也不能怂,硬着头皮上!
我做的第一件事儿就是扒拉各种资料,网上搜,到处问。 “困倦的羁绊”是个面向的用户是谁?想在官网上传递啥信息?这些问题都得先搞明白。别到时候吭哧吭哧做出来,结果南辕北辙,那可就白忙活了。
资料收集的差不多了,就开始琢磨官网的整体结构和风格。这玩意儿就像盖房子,地基没打上面盖得再漂亮也白搭。我参考了不少游戏官网,还找了一些设计灵感,定了个比较简洁明快的风格,突出游戏的核心特色。
接下来就是撸起袖子开始干了。我用的是比较常见的网站搭建工具,先支棱起一个基础框架,然后一点一点往里面填充内容。游戏介绍、角色展示、新闻资讯、下载链接,这些都是标配。为了让官网更吸引人,我还捣鼓了一些动态效果和交互设计。
在做的过程中,那真是磕磕绊绊,问题一个接一个。图片尺寸不对,排版错乱,代码报错…各种幺蛾子层出不穷。幸好我这人比较轴,遇到问题就死磕到底。不会的就上网查,实在解决不了就找朋友求助。
印象最深的是有个轮播图的问题,图片总是显示不全。我折腾了好几个小时,又是改代码,又是调样式,才发现是CSS样式冲突了。当时真是感觉脑袋都要炸了。
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除了技术上的问题,内容填充也是个费劲的活儿。游戏介绍不能太长,也不能太短,得把游戏的亮点都说清楚。角色展示要突出角色的个性,新闻资讯要及时更新。这些都需要花费大量的时间和精力。
好不容易,官网的雏形算是捯饬出来了。接下来就是测试和优化。我找了一些朋友来体验,让他们提提意见。然后根据他们的反馈,我又修修补补改了好几遍。
官网终于正式上线了!看着自己的劳动成果,心里还是挺有成就感的。虽然还有很多不足之处,但总算是迈出了第一步。以后还得继续学习,不断精进自己的技术,争取做出更好的作品。
这回“困倦的羁绊”官网搭建经历,让我收获了很多。不仅提高了自己的技术水平,还锻炼了自己的解决问题的能力。最重要的是,让我更加热爱这个行业了。以后我会继续努力,争取做出更多更好的网站。